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LBE_登录Demo

时间:2019-03-22 17:48:13      阅读:146      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

目录

服务器
最小资产库创建
entity配置
实体的Python实现
创建第一个空间Space
让entity进入空间Space
客户端(unity)
生成客户端SDK
实现Client部分验证
验证测试
====================================正文=====================================

服务器

最小资产库创建

运行文件“new_assets.bat”,生成最小资产库“server_assets”,更名为“first_assets"

entity配置

entity声明
hasClient 表示这个实体有客户端

entity配置

新建def配置文件,配置文件名称规定为(实体名称.def)
添加方法声明
{项目资产库}\scripts\entity_defs\PlayerEntity.def
entity的 Python实现
名称规则(实体名.py)
base文件夹下的部分
{资产库}\base\FirstPlayer.py
cell文件夹下的部分
{资产库}\scripts\cell\FirstPlayer.py
entity何时创建?
教程采用:使用账户入口对第一个enetity进行创建,只添加一句: FirstEntity
{项目资产库}/res/server/kbengine.xml
Space配置
entity声明和def文件配置
{资产库}\scripts\entities.xml
{资产库}\scripts\entity_defs\WorldSpace.def
Space的 Python实现
名称规则(空间名.py)
base部分
{资产库}\scripts\base\WorldSpace.py
cell部分
{资产库}\scripts\cell\WoldSpace.py
space何时创建
教程采用:Baseapp就绪时创建Space空间,在baseapp就绪后加载空间space
{资产库}\scripts\base\kbemain.py
验证空间Space是否加载成功
开始验证:打开guiconsole(......\kbengine-2.4.\kbe\tools\server\guiconsole)选择baseapp,然后选中debug便签,输入Python语句:KBEngine.entities.items(),Ctrl+Enter执行语句,输出结果如下:

错误警告

我们可能需要设置一下用户账户和密码,位置在{资产库}res\server\kbengine.xml: root -> dbmgr -> databaseInterfaces -> default -> auth

注意2(9个窗口一个都不能少)
折叠的代码中所有的实例名称(PlayerEntity 或者 FIrstPlayer 选一个统一)都需要统一,我上面没有再修改,吐槽博客园的编辑器 (¬︿¬☆)

让entity进入空间Space
我们再次打开之前的文件({项目资产库}/scripts/base/PlayerEntity.py)
添加一个回调和函数,onClientEnabled ,因为我们的PlayerEntity继承了Proxy,所以当客户端可用时,这个函数会被执行,此时我们选择让entity进入空间

客户端(unity)
生成客户端SDK
配置SDK生成工具

实现Client部分验证
验证测试

LBE_登录Demo

原文:https://www.cnblogs.com/bbdr/p/10579748.html

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