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Unity3D笔记十九 持久化数据
1、PlayerPrefs类(生命周期???)1.1保存与读取数据 在C#中类似缓存、Cookie、Session等保存数据的,但是有点区别的是在C#中如果在取值时没有取到默认值则返回值是NULL,但Unity中如GetInt("Test",100);在取值Test时如果没有默认值则直接返回的是10...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:43:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:367
在IDE中用Bing Code Search直接查找代码片段并且插入
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步。最新的一篇是:在IDE中用Bing Code Search直接查找代码片段并且插入。
分类:其他   时间:2014-02-15 00:42:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
Unity3D笔记二十 多媒体与网络
1游戏音频1、游戏音乐:如游戏背景音乐2、游戏音效:如开枪或打怪物时“砰砰”的游戏音效Unity3D游戏引擎共支持4种音乐格式的文件,具体如下。 aiff:适用于较短的音乐文件,可用作游戏音效。 wav:适用于较短的音乐文件,可用作游戏音效。 mp3:适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐。 ogg:...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:43:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:327
http://j-ui.com/
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分类:其他   时间:2014-02-15 00:41:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:227
[实变函数]2.1 度量空间 (metric space), $n$ 维 Euclidean 空间
1 回忆: $$\bex \lim_{n\to\infty}a_n=a\lra \forall\ \ve>0,\ \exists\ N,\ \forall\ n\geq N,\mbox{ 有 }|a_n-a|0,\ \exists\ N,\ \forall\ n\geq N,\mbox{ 有 }P_...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:40:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
排序算法-希尔排序
#includeusing namespace std;void print(int *arr,int length){for(int i = 0;i 0){for(int i = 0 ; i = 0 && temp < arr[i-step]){arr[i] = arr[i-step];i -=s...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:39:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
修改Eclipse的WorkSpace保持数[转载]
最近用Eclipse开发特别多,我个人习惯每一个项目一个WorkSpace,这样的话代码干净。而且当项目之前编码规范不一样时,也不会彼此影响。但项目一多,Eclipse默认只保存5个WorkSpace的历史,其它的每次都要自己输入目录,这点很不爽。 在Eclipse的配置文件里找了一下,发现是可以修...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:37:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:278
java 反射基础
所有类的对象其实都是Class的实例获取是类对象的方式:package Reflect;class Demo{ //other codes...} class hello{ public static void main(String[] args) { Class demo1=null; Clas...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:35:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
(转载)ETL利器Kettle实战应用解析系列一【Kettle使用介绍】
http://www.cnblogs.com/limengqiang/archive/2013/01/16/kettleapply1.html ETL利器Kettle实战应用解析系列一【Kettle使用介绍】 本系列文章主要索引如下: 一、ETL利器Kettle实战应用解析系列一【Kettle使用介...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:34:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:285
quartz在集群环境下的最终解决方案
在集群环境下,大家会碰到一直困扰的问题,即多个 APP 下如何用 quartz 协调处理自动化 JOB 。 大家想象一下,现在有 A , B , C3 台机器同时作为集群服务器对外统一提供 SERVICE : A , B , C 3 台机器上各有一个 QUARTZ ,他们会按照即定的 SCHEDUL...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:31:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
桌面快捷方式图标都有一个蓝色的阴影
方法一、在桌面上点击右键 -- 排列图标 -- 去掉“在桌面上锁定Web项目”上的勾。方法二、右键点击我的电脑 -- 属性 -- 高级 -- 点击“性能”下面的“设置”按钮,在“视觉效果”选项卡上,直接选“自定义”,然后在下面的众多选项里,在“在桌面上为图标标签使用阴影”选项前面的打勾 -- 确定方...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:31:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
[实变函数]5.4 一般可测函数的 Lebesgue 积分
1定义(1)$f$ 在 $E$ 上积分确定 $\lra$ $\dps{\int_Ef^+(x)\rd x0$ 时, $$\beex \bea &\quad (\alpha f)^\pm=(\alpha f)^\pm\\ &\ra \int_E (\alpha f)^\pm (x)\rd x =\in...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:29:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
浅谈iOS调试技巧的实际应用(一)
不管是在大型的C项目中, 还是在现在的iOS项目中, 调试一直是伴随学习和解决问题的关键武器. 通过调试可以让你理解一个对象或者一个过程的本质. 逐步接触到作者设计的核心.通过娴熟的调试技巧, 你也可以快速定位到bug的位置. 从而快速的解决问题.话不多说. 现在罗列一些个人在iOS项目中经常使用的...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:30:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:303
[实变函数]5.6 Lebesgue 积分的几何意义 $\bullet$ Fubini 定理
1 本节推广数学分析中的 Fubini 定理. 为此, 先引入(1)(从低到高) 对 $A\subset \bbR^p, B\subset\bbR^q$, $$\bex A\times B=\sed{(x,y);x\in A, y\in B} \eex$$ 称为 $A$ 与 $B$ 的直积 (dir...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:28:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
[实变函数]4.0 引言
1 Riemann 积分主要考虑连续函数: $$\bex f\in C(\bbR^n)\lra \forall\ c\in\bbR,\ \sed{x;f(x)c}\mbox{ 都是开集}. \eex$$ 2 Lebesgue 想考虑更为广泛的函数 (使其可积分): $$\bex f\in L(E)\...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:28:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
排序算法--冒泡排序
#includeusing namespace std;void print(int *arr,int length){for(int i = 0;i i;j--){if(arr[j-1] > arr[j]){temp = arr[j];arr[j] = arr[j-1];arr[j-1] = te...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:25:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
排序算法--选择排序
#includeusing namespace std;void print(int *arr,int length){for(int i = 0;i < length;i++){cout<<arr[i]<<"\t";}cout<<"\n";}void sort(int *arr,int lengt...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:25:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:197
Meaningful Use 中与HL7相关的消息及医疗文档
汇总HL7 消息入出转消息ADTA01,A03,A04,A08免疫消息VXUV04电子处方消息NEWRX Messagev8.1 EDIFACT, v8.1 XML, v10.6 EDIFACT or 10.6 XML或NCPDP SCRIPT version 10.6, in either XML...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:26:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:259
[实变函数]2.2 聚点 (cluster point), 内点 (interior point), 界点 (boundary point)
设 $E\subset \bbR^n, P_0\in \bbR^n$.1 若 $\exists\ U(P_0)\subset E$, 则称 $P_0$ 为 $E$ 的内点 (interior point);$E$ 的全体内点所成集合称为 $E$ 的开核, 记作 $E^o$.2 若 $\exists\...
分类:其他   时间:2014-02-15 00:23:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:361
未来编程趋势的12个猜想【转】
插件将取代成熟的项目许多软件的成功都得益于拥有大量优秀的插件,比如Photoshop。现在,在应用程序上安装/更新插件都非常简单,例如MagicHour用户可以像分享照片那样共享过滤器。此外,大多数平台都提供了一个很好的插件API,这些肥沃的生态环境上充满着成千上万的模块、库和插件。
分类:其他   时间:2014-02-15 00:22:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
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