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Magic Leap硬件参数曝光,交互设计与ARKit相似

发布时间:2018-07-12 22:51:11
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 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

  7 月 11 日,Magic Leap 在 twitch 上进行了第三次直播。雷锋网编辑看完整个直播发现,这估计是 Magic Leap 对外公布硬件软件信息最多的一次!

  核心要点如下:

  • 发货时间:Magic Leap One 创造者版本将于这个夏天交付(9 月 22 日前)

  • 硬件配置:计算单元 Lightpack 搭载 Nvidia Tegra X2 多核处理器

  • 软件配置:基于 Linux 操作系统的 64 位操作系统

  • 内容:Magic Kit 第一款教程内容 Dodge 亮相,可同时识别多个平面,放置虚拟内容,创造房间级体验

  槽点:

  • 一个小时的直播,Magic Leap One 创造者版本头显的佩戴时间不到一分钟,像个玩具摆设

  • Dodge 的演示依然是录制好的视频,没有用头显进行实时演示

  • 与 ARKit 的交互设计,看不出大的差别

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

(Graeme Devine)

  4 月份,Magic Leap 宣布每个月的第一个星期三在 twitch 上进行直播。由于前两期直播毫无技术干货、产品细节,纯谈概念画大饼而被业界严重吐槽。 

  在今天,Magic Leap 进行了第三期直播,终于拿出了一点诚意,开始直面硬件核心和软件操作。

  直播一开始,主持人给出了最关键的信息,Magic Leap 将在这个夏天交付 Magic Leap One 创造者版本,主持人开玩笑说夏天是正常的夏季时段(6 月 21-9 月 22),而不是弗罗里达州横跨一年四季的夏天。雷锋网编辑扳指头算了一下,我们最晚还有 102 天就能看到完整的产品。

  直播分了几个小节,分别介绍了 CPU 和 GPU、开发者社区的动态、全新的内容 Dodge。

  搭载 Nvidia Tegra X2 多核处理器

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

  雷锋网曾报道,Magic Leap One 创造者版本采用了分体式的设计,包含 AR 眼镜 Lightwear,一个 6Dof 手柄和一个可以别在腰间的处理器 Lightpack。

  Magic Leap 一直宣传空间计算、数字光场等炫酷的 AR 技术,必定需要强大的芯片计算能力支持。目前,HoloLens 为了达到不错的空间感知和光学显示效果,几乎把一个计算机放进了头显里,也造成头显重达 500 多克。Magic Leap 采用分体的方式,把计算单元放在 Lightpack 中,设计成可以别在腰间,一定程度上减轻了头显的重量。但是我们此前一直不知道 Magic Leap 将采用什么样的芯片方案。

  Magic Leap 负责开发人员技术战略的 Alan Kimball 解释说,其计算单元 LightPack 中采用了 Nvidia Tegra X2,这是一个功能强大的模块,包含三个处理器:四核 ARM A57 CPU,双核 Denver 2 CPU 和基于 NVIDIA Pascal 的 GPU,具有 256 个 CUDA 核心。他还提到每个内核具有不同的能耗和性能特征,开发人员可以根据需要在内核之间进行选择,代码可以运行在 GPU、可以运行在 ARM、或者是 Denver。

  HoloLens 当前版本采用的是英特尔的 Atom 处理器芯片,对比来看,Magic Leap 采用的 Nvidia Tegra X2 性能更强大,但是由于 HoloLens 还设计了配合 Atom 使用的 HPU(全息图像处理单元),又增强了其全息显示的能力。雷锋网也曾报道,微软也正在为 HoloLens 研发专用 AI 芯片。Magic Leap One 的计算能力如何还得看真机效果。

  此外,直播还介绍了 Magic Leap 的底层软件架构是基于 Linux 操作系统的 64 位操作系统,具有统一的内存系统。他们没有透露该设备将包含多少内存,但暗示没有人抱怨内存不够。Magic Leap 之前曾承诺过几个小时的续航时间,具体将取决于所使用的应用程序。

  交互设计曝光

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

  从 2014 年起,Magic Leap 就放出了不少展示其 AR 效果的视频,有在体育馆中溅起水花的大鲨鱼、有手心里的大象、有躲在办公室桌子腿后面的机器人。这些早期的视频给人的印象是 Magic Leap 的 AR 效果简直棒呆了,显示效果十分逼真,还能够被真实物体遮挡,完全与真实世界相融合。但是,这些物体究竟是如何被放置在现实环境中的呢?

  2017 年 6 月,苹果发布 ARKit,定义了 AR 的基本交互设计:平面识别、运动追踪和光照估计。

  这一次,Magic Leap 拿出了第一款给开发者的 Demo,我们也终于看到了 Magic Leap 针对自己的空间计算、数字光场给出的 AR 交互设计。

  视频地址:https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=q0719jxsl0d&tiny=0&auto=0

  Magic Leap 首席互动和体验设计师 Colman Bryant 介绍了 Magic Leap 开发者套件的第一个教学内容 Dodge,在他看来 Dodge 代表了 Magic Leap 上混合现实应用最基本的体验。 

  很多人期待着能以 Magic Leap 头显的视角进行现场实时的 Demo 演示,可惜,被称为“视频”公司的 Magic Leap 这次也还是选择了录制好的视频 Demo。Magic Leap 的 SDK 中有视频录制的功能,这次的 Demo 是由 Magic Leap 的摄像头录制,再将 AR 内容与摄像头录制的真实场景相结合。所以我们看到的视频视角也就是佩戴 Magic Leap 的人的视角。

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

  从演示来看,Magic Leap One 和苹果 ARKit 类似,第一步都是识别房间内的实际表面,支持水平和垂直平面,然后在其之上显示 3D 数字对象。 

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

  从图中可以看到,识别平面时会有蓝色的网格,然后是更密集的红色网格 ,当系统判定这是个可用的平面时会变成绿色。 

  与苹果 ARKit 和谷歌 ARCore 不同的一点是,Magic Leap One 可以支持同时识别多个平面地点,使得虚拟内容可以创建在整个房间范围。

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

 Magic Leap 硬件参数曝光,交互设计与 ARKit 相似

  在创建好平面之后,我们看到 Dodge 会从沙发、地板等不同的点出现,然后,然后向人猛掷石块,还会砸得地面砰砰作响。由于 Magic Leap 有 3D 空间音效,所以即使你眼睛并没有注视虚拟物体,音效也会指引你去找到虚拟物体出现的方向。Bryant 介绍说 Dodge 这个 Demo 只是一个“种子”,开发者可以利用 Dodge 的教学文件,开发出更好玩的游戏。

  Bryant 也展示了手势识别,其手势和 HoloLens 唯一的手势很像,捏住拇指和食指表示点击。据说 Magic Leap 的手势识别 SDK 还可以跟踪单个手指和关节,拳头和其他全手势,还包括眼动追踪和头部追踪

  据了解,要将内容加载到 Magic Leap One,可以使用 LightPack 上的 USB-C 端口或通过 Wi-Fi 传输文件。由于多个 Magic Leap Ones 可以加入相同的 Wi-Fi 网络,开发人员表示多人游戏和共享混合现实环境是可能的,而且很有趣。

  小结

  从 Dodge 展示出的交互设计来看,Magic Leap 与 ARKit 没有太大差别,创新之处在于 Magic Leap 可以同时支持多个平面识别,创建房间级体验,但是要扫描多个地点也会用用户感到操作困难吧。

  虽然公布了硬件和软件的相关信息,但是 Magic Leap 最主要的空间计算、数字光场等最核心的技术依然是一个谜,而正是这些技术决定了 Magic Leap 是否能值得接近 10 亿美元的估值。

  我们曾报道,从此前公布的专利文件看来,Magic Leap 并没有采用其宣传多年的光纤维扫描,而是采用了多层光波导的方式。HoloLens 的眼镜采用的就是全息光波导,而有传言称苹果也将生产光波导方案的眼镜,雷锋网编辑不禁为 Magic Leap 的未来感到担忧。

  最后提一下,Magic Leap 和 AT&T今天宣布,其将成为 Magic Leap One 设备面向美国消费者的独家线下分销商,并且正在向该公司投入未指定的金额。AT&T声明开发者将比消费者更先拿到设备, AT&T商店将在美国五个城市展开 Magic Leap 的销售。

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