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Supercell年收入或同比下降30%:预计年收入14亿美元、新游潜力大

发布时间:2019-01-10 15:50:38
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  据 Sensor Tower 最近发布的预测显示,芬兰手游公司 Supercell 在 2018 年的收入接近 14 亿美元,如果这个数字准确,那么按照 Supercell 在 2018 年初公布的数字,这意味着其收入出了 30% 的同比下滑,成为自 2010 年以来降幅最大的一年。

  该公司的新游戏《荒野乱斗》虽然发布时间较晚,但已经实现半个月 4600 万美元的收入,因此 Supercell 在 2019 年的表现仍是值得期待的。

  预计年收入 14 亿美元:或同比下滑 30%

  实际上,自 2017 年开始,由于新项目的测试时间过久,此前发布的老游戏又不可避免地进入了下行区间,Supercell 的收入下滑并不让人意外,只是 30% 的降幅可能有些不太好看。

  2016 年 3 月份的《皇室战争》之后,该公司一直没有推出新品,直到 2018 年底,测试了 1 年半的《荒野乱斗》才正式全球(不包括中国大陆)发布,所以 Supercell 2018 年的收入仍然主要来自于之前的老游戏,据 Sensor Tower 估算,该公司收入最高的《皇室战争》年收入为 5.97 亿美元、发布 6 年多的《部落冲突》2018 年收入 5.67 亿美元;同样发布了 6 年多的《卡通农场》年收入持续平稳,接近 1.54 亿美元,2014 年发布的《海岛奇兵》过去 12 个月收入 4200 万美元。

  从整体来看,Supercell 收入的大幅下滑主要是由于全线产品的收入降低,另外一个原因则是市场形势的急剧变化,随着中重度游戏在全球范围内的流行,尤其是以《堡垒之夜》、《荒野行动》和《PUBG Mobile》为代表的战术竞技手游开始抢占市场头部位置,比如 Epic 的《堡垒之夜》已经稳坐美国 iOS 游戏收入榜冠军位置,预计 2018 年收入接近 5 亿美元,而网易的《荒野行动》也已经稳定在日本 iOS 收入榜前十名,腾讯的《PUBG Mobile》发布半年之后也在海外市场获得了超过 1 亿美元收入。

  新游戏是未来主要增长点:首月流水 6000 万美元

  作为 Supercell 测试期最长的游戏,《荒野乱斗》可以说是承载了该公司太多的期望,长达 544 天的测试在手游市场是极其少见的,但从结果来看,这家芬兰团队的等待是值得的。

  Sensor Tower 预测,自 2018 年 12 月 12 日全球发行以来,这款 3v3 射击竞技手游在 2018 年最后的半个月内吸金 4600 万美元,而《皇室战争》在 12 月期间 4980 万美元的营收,也就是说,《荒野乱斗》仅用过半的时间实现了前者 92% 的营收,后续潜力较大,该报告还提到,《荒野乱斗》上市 30 天的月流水已经超过 6000 万美元,有望成为 Supercell 公司 2019 年的增收新主力。

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