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社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈

发布时间:2019-02-07 11:33:47
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  截至去年 12 月 31 日的第四季度,社交游戏公司 Zynga 的营收为 2.49 亿美元,利润为 55.9 万美元,超出了自己的目标。

  Zynga 公司首席执行官弗兰克-吉博(Frank Gibeau)表示,该公司在 2018 年全年的业绩表明该公司漫长的“扭亏为盈过程现在已经完成”。

  Zynga 公司公布的财报显示,在去年第四季度,它的每股收益为 2.49 亿美元,同比增长7%;预订额为 2.67 亿美元,同比增长 19%。

  就今年第一季度而言,财务状况更为复杂。Zynga 公司将预订目标定在 3.25 亿美元,而分析师的预期也是 3.25 亿美元。但这一数字包含大约 8500 万美元的递延收入,玩家可能预付虚拟货币,但在几个月内都不使用。在这种情况下,Zynga 公司只能确认每月的收入,而不能同时确认所有的购买活动。

  由于存在递延收入,Zynga 公司第一季度的所得税、折旧和摊销前利润(EBITDA)将亏损 5900 万美元。

  Zynga 公司说,第一季度的营收(不包括递延收入)将达到 2.4 亿美元,而分析师预计为 2.65 亿美元。华尔街预计第一季度整体收益将持平,这意味着 Zynga 的预测可能令人失望。

  但我们也应该看到,吉博预计 2019 年预订额将增长 39%。

  目前尚不清楚投资者是对这份报告感到高兴或惊慌。在盘后交易中,Zynga 公司的股价上涨了4% 至每股 4.70 美元。

  吉博在接受采访时表示:“Zynga 公司的扭亏为盈现在已经完成,我们为 2019 年及以后的显著增长做好了准备。2019 年看起来不错,业务发展势头强劲。”

Zynga 首席执行官弗兰克-吉博

  吉博将在 4 月 23 日至 24 日在洛杉矶举行的 2019 年 GamesBate 峰会上发言。

  他说,表现良好的游戏是填字游戏《Words With Friends》、《龙族融合》(Merge Dragons)和《CSR 赛车2》(CSR 2),而且该公司很好地管理了成本。

  在大型游戏中,《神奇扑克》(Zynga Poker)营收下降了7%,因为它正从 Facebook 去年进行的平台调整中进行恢复。吉博说,该公司正致力于研究升级版本,以帮助《神奇扑克》回到增长模式。他指出,2018 年,《神奇扑克》的表现与 2017 年的表现相当,但增长没有 Zynga 公司希望的那么多。

  该公司已连续第三个季度实现净利润——尽管按照公认会计原则它几乎没有盈利——这仍然是自 2011 年上市以来的第一次。更重要的是,自 2011 年第四季度以来,Zynga 公司的经营现金流达到了最高水平。对于一家拥有 1778 名员工的公司来说,这并不是一件容易的事情(不包括最近从收购活动中获得的 47 名员工)。

  从 2017 年 11 月开始,Zynga 公司开始进行新的收购活动,比如以 1 亿美元收购 PeakGames。今年 5 月,Zynga 还以 2.5 亿美元收购了《龙族融合》开发商 Gram Games。然后在 12 月,它以 5.6 亿美元收购了小巨人游戏公司(Small Giant Games)80% 的股份。

  吉博说《龙族融合》已经被认为是该公司的“永久特许经营项目”之一。Zynga 公司每年有望从该游戏中赚 1 亿美元,并维持业务五年或更长时间。与上一季度相比,《龙族融合》在第四季度的营收增长了 132%。

  吉博说,《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)游戏上周进入了 Android 游戏的前十名。

  吉博还说,Zynga 目前正在打造 9 款主要游戏。其中包括 Zynga 旗下游戏或被授权使用的游戏,包括《城市生活》(CityVille)、《乡村度假》(FarmVille)、《权力的游戏》(Game of Thrones)、《哈利-波特》(Harry Potter)和《星球大战》(Star Wars)。

  吉博说,其中一些游戏将在 2019 年下半年推出,这将使该公司在 2020 年走上增长之路。

  Zynga 公司还有一项备受关注的指标。它的日活跃用户数量为 2200 万,与上一季度和一年前持平。现在,移动游戏占 Zynga 总营收的 92%,移动用户也占其用户的绝大多数。但 Facebook 桌面用户数量已经下滑了一段时间,这拖累了用户的增长。吉博说,这类用户数量的下滑“与以前一样接近谷底”。

Zynga 为《CSR 赛车2》增加了新的法拉利车型,以纪念这家汽车制造商成立 70 周年。

  在去年第四季度,移动游戏营收为 2.28 亿美元,同比增长 12%;移动游戏预订额为 2.48 亿美元,同比增长 26%。移动广告营收为 6900 万美元,同比增长 23%。在这一季度,Zynga 推出了《Wonka 梦幻糖果世界》(Wonka’s World of Candy Wonka)游戏。

  就 2018 年全年而言,它的营收为 9.07 亿美元,同比增长5%。预订额为 9.7 亿美元,同比增长 14%。在去年第四季度,Zynga 看到填字游戏《Words With Friends》的更高用户参与度,更好的广告网络优化,以及来自休闲纸牌游戏和 Gram Games 公司的贡献。

  《CSR 赛车2》还实现了有史以来最高的移动营收和预订额,移动营收同比增长4%,移动预订额同比增长6%。吉博说,《CSR 赛车2》升级版是一个良好的开端,并正在吸引众多玩家,因为该游戏收集和恢复了很多经典汽车。

  去年 11 月,Zynga 公司首次推出了《Wonka 梦幻糖果世界》。这款游戏的质量很高,在苹果应用商店(App Store)上的平均评分为 4.8 星,玩家的反馈一直非常积极。

  吉博说:“我们专注于业务增长,移动游戏是目前的发展方向。这令人感到兴奋。我们对未来几年的增长感到振奋。”

  吉博的前东家艺电(Electronic Arts)近日报告称,随着《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer: Rivals)游戏的推出,该公司在移动游戏领域经历了很艰难的一个季度。

  吉博说:“对我来说,重要的是移动游戏中蕴含的机会。移动游戏行业竞争激烈,你必须竞争。我们是一家坚持移动第一的公司,在过去的几年里,我们变得越来越有竞争力。”

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