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网易财报电话会议实录:丁磊称疫情对网易也产生了负面影响

发布时间:2020-02-27 16:56:46
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  划重点:

  1. 丁磊:疫情对于很多行业都产生了负面影响,对网易也是如此。
  2. 丁磊:春节本身就是游戏业务非常重要的时间段,无论有没有疫情的影响,但是今年春节的表现的确比之前要好。
  3. 杨昭烜:2019 年,海外游戏贡献营收首次超过了 10%,我们也走在了成为国际一流的游戏运营商的路上,今年和明年将会是我们的收获之年。

  腾讯科技讯,网易(NASDAQ: NTES)今天宣布了公司截止到 2019 年 12 月 31 日的第四季度及 2019 财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易第四季度净收入为 157.35 亿元人民币(22.60 亿美元),净利润为 30.54 亿元人民币。在线游戏服务净收入为 116.04 亿元人民币(16.67 亿美元),同比增加 5.3%。

  财报发布后,网易 CEO 丁磊及 CFO 杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

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  以下为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  摩根士丹利分析师:考拉一直是亏损比较多的,已经卖掉了,现在音乐板块获取比较多的融资, 其他部分也在减亏,目前的利润表现比较好,资产负债表表现也不错,未来资产负债表方面有哪些计划呢?

  杨昭烜:从 2018 年末开始,我们一直关注于网易的核心业务,并且 2019 年全年都采取了相关措施,成效卓著,我们从经济规模中获益,现金流表现和资产负债表的表现都非常不错。另外,我们也审慎地推行股息支付计划以及回购计划。在比较动荡的经济局势中把强现金流和审慎负责的资产政策组合呈现给我们的股东,让网易在经济大环境中依然保持有利位置。

  花旗集团分析师:我的第一个问题有关于疫情对于网易不同业务板块的影响,包括正面的和负面的,预计会持续多长时间?另外,海外游戏板块,对于几个大 IP 来说时间表是怎样的?

  丁磊:疫情对于很多行业都产生了负面影响,对网易也是如此。首先由于疫情原因,很多员工在家里上班,增加了我们的沟通成本。第二就是广告业,在线教育和游戏受疫情影响的程度是比较小的,很多人还选择了在家里上网课。

  游戏出海方面,我们非常重视游戏出海,在过去两年,我们在海外市场,尤其是日本,也获得了比较大的成功,比如我们的游戏作品《荒野行动》、《第五人格》和《三国》都取得了不错的成绩,但这仅仅是在日本。我们希望欧美的用户也能体验到网易的作品,在 2019 年和 2020 年我们也做了大量的准备进入海外市场。前几年我们交了很多学费,也学习了很多,我相信,今年和明年就是我们收获的季节。

  摩根大通分析师:我的问题是疫情对于游戏的影响,主要有两个方面。第一,从游戏玩家数量和运营来看,疫情对于游戏业务收入的影响是否是正面的?第二,研发方面,管理层之前说员工在家办工增加了沟通成本,这是否会导致研发进度的减缓,并影响到今年新游戏的发布?

  丁磊:春节本身就是游戏业务非常重要的时间段,无论有没有疫情的影响,但是今年春节的表现的确比之前要好。第二,网课方面,线上教育效果的确是好于线下,因为线上有更多的好老师。所以对线上教育的影响是正面的。我认为这能开扩那些爱学习的同学的视野,让他们知道线上教育不仅更轻松,内容也更好理解。第三,目前疫情对于新游戏发布的时间表没有很大的影响。

  CICC 分析师:我的问题有关于网易云音乐。去年,网易云增加了云村的功能,并且增加了一些直播的特性,但是 QuestMobile 数据显示去年下半年每用户的单日时长出现了下滑,的确是如此吗?云村给云音乐带来了怎样的影响?今年有什么新特性的计划吗?

  丁磊:从音乐延伸出去就是听、看和互动,喜欢音乐的人聚集在云音乐的平台上。对于公司来说,最重要的任务就是支持中国原创音乐的发展,发现优质音乐作品,挖掘优秀的独立音乐人。

  杨昭烜:你之前所说的每用户的单日时长问题,我不知道这种第三方的数据机构是如何监测用户数据的,但是据我公司在去年下半年的数据显示,用户活跃度和单日用户时长并没有出现下降,你可以再核实一下。

  野村证券分析师:我的第一个问题有关于海外游戏拓展,管理层之前也说过今年是海外游戏的丰收年,那么到现在为止,海外游戏贡献了手游业务百分之多少?这个百分比在未来能达到多少呢?第二个问题有关于国内的监管,去年国内的监管环境是非常严格的,有几个月都没有批准新的游戏,那么今年监管的局势是会更松还是更紧呢?

  丁磊:春节期间,我们看到苹果平台上上线的游戏有了游戏版号,这是一个好事。从去年年底到今年,国家加大了对知识产权的保护和侵权行为的打击,这很好地规范了整个游戏市场。我们公司也是非常重视知识产权保护的,在国内我们有几十个工作室,共上万名员工,我们很有信心规范化市场会运作更好。 第二,我们也不断和国际上优秀开发者加大合作,希望开发出更好的作品。

  杨昭烜:2019 年,海外游戏贡献营收首次超过了 10%,我们也走在了成为国际一流的游戏运营商的路上,今年和明年将会是我们的收获之年。

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