前两篇博文我们我们详细分析了cocos2dx的内存管理机制的实现,现在我们在这里简单总结一下:
对于一个对象来说,一般流程:
之前我们分析的时候,知道自动释放池是交给CCPoolManager来管理的,那么现在来看一下这个类:
class CC_DLL CCPoolManager { CCArray* m_pReleasePoolStack; CCAutoreleasePool* m_pCurReleasePool; CCAutoreleasePool* getCurReleasePool(); public: CCPoolManager(); ~CCPoolManager(); void finalize(); void push(); void pop(); void removeObject(CCObject* pObject); void addObject(CCObject* pObject); static CCPoolManager* sharedPoolManager(); static void purgePoolManager(); friend class CCAutoreleasePool; };
这里我们关注一下addObject方法
void CCPoolManager::addObject(CCObject* pObject) { getCurReleasePool()->addObject(pObject); }
CCAutoreleasePool* CCPoolManager::getCurReleasePool() { if(!m_pCurReleasePool) { push(); } CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null"); return m_pCurReleasePool; }push()方法:
void CCPoolManager::push() { CCAutoreleasePool* pPool = new CCAutoreleasePool(); //ref = 1 m_pCurReleasePool = pPool; m_pReleasePoolStack->addObject(pPool); //ref = 2 pPool->release(); //ref = 1 }
然后再看pop方法:
void CCPoolManager::pop() { if (! m_pCurReleasePool) { return; } int nCount = m_pReleasePoolStack->count(); m_pCurReleasePool->clear(); if(nCount > 1) { m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(nCount-1); // if(nCount > 1) // { // m_pCurReleasePool = m_pReleasePoolStack->objectAtIndex(nCount - 2); // return; // } m_pCurReleasePool = (CCAutoreleasePool*)m_pReleasePoolStack->objectAtIndex(nCount - 2); } /*m_pCurReleasePool = NULL;*/ }
运行程序,发现实际的使用中,push
只被调用了两次!我们知道,通过 addObject 可能会自动调用 push()
一次,但也仅有一次,所以一定是哪里手动调用了 push()
方法,才会出现这种情况,通过查看引擎源码,发现在bool
CCDirector::init(void)中,
有这么一句:
bool CCDirector::init(void) { CCLOG("cocos2d: %s", cocos2dVersion()); ... ... m_dOldAnimationInterval = m_dAnimationInterval = 1.0 / kDefaultFPS; m_pobScenesStack = new CCArray(); m_pobScenesStack->init(); ... ... m_fContentScaleFactor = 1.0f; ... ... // touchDispatcher m_pTouchDispatcher = new CCTouchDispatcher(); m_pTouchDispatcher->init(); // KeypadDispatcher m_pKeypadDispatcher = new CCKeypadDispatcher(); // Accelerometer m_pAccelerometer = new CCAccelerometer(); // 这里手动调用了 push 方法,而在这之前的初始化过程中,间接的使用了 CCObject 的 autorelease,已经触发过一次 push 方法 CCPoolManager::sharedPoolManager()->push(); return true; }
CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();
,对程序也没任何影响,这样从头到尾,只创建了一个自动释放池,而这里多创建的一个并没有多大的用处。 或者用处不甚明显,因为多创建一个释放池是有其效果的,效果具体体现在哪里,那就是 可以使调用
push() 方法之前的对象,多存活一帧。,因为 pop 方法只对当前释放池做了 clear 释放。
cocos2dx 内存管理(3)---CCPoolManager浅析,布布扣,bubuko.com
cocos2dx 内存管理(3)---CCPoolManager浅析
原文:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/22204169