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C++对象模型——Copy Constructor 的建构操作(第二章)

时间:2015-07-31 01:28:53      阅读:322      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

2.2    Copy Constructor 的建构操作

        有三种情况,会以一个object的内容作为另一个 class object的初值,最明显的一种情况就是对一个object做显式的初始化操作,例如:
class X { ... };
X x;
// 明确地以一个object的内容作为另一个class object的初值
X xx = x;
    另两种情况是当object被当作参数交给某个函数时,例如
extern void foo(X x);
void bar() {
    X xx;
    // 以xx作为foo()第一个参数的初值(隐式的初始化操作)
    foo(xx);
}
    以及当函数传回一个 class object时。例如:
X foo_bar() {
    X xx;
    return xx;
}
    假设 class 设计者明确定义了一个copy constructor(这是一个constructor,有一个参数的类型是其 class type),例如:
// user-defined copy constructor的实例
// 可以是多参数形式,其第二个参数及后继参数以一个默认值供应之
X::X(const X &x);
Y::Y(const Y &y, int = 0);
    那么在大部分情况下,当一个 class object以另一个同类实体作为初值时,上述的constructor会被调用。这可能会导致一个暂时性 class object的产生或程序代码的蜕变。

Default Memberwise Initialization

    如果 class 没有提供一个explicit copy constructor会怎样?当 class object以"相同class的另一个object"作为初值时,其内部是以所谓的default memberwise initialization完成的,也就是把每一个内建的或派生的data member(例如一个指针或数组)的值,从某个object拷贝一份到另一个object,不过它并不会拷贝其中的member class object,而是以递归的方式施行memberwise initialization。例如,考虑下面这个 class 声明:
class String {
public:
    // ... 没有 explicit copy constructor
private:
    char *str;
    int len;
};
    一个String object的default memberwise initialization发生在这种情况下:
String noun("book");
String verb = noun;
    其完成方式就像个别设定每一个members一样:
verb.str = noun.str;
verb.len = noun.len;
    如果一个String object被声明为另一个 class 的member,如下所示:
class Word {
public:
    // ... 没有 explicit copy constructor
private:
    int _occurs;
    String _word;    // String object成为class Word的一个member
};
    那么一个Word object的default memberwise initialization会拷贝其内建的member _occurs,然后再从String member object _word递归实施memberwise initialization。
    这样的操作如何实际上是怎样完成的?ARM指出:
    从概念上而言,对于一个 class X,这个操作是被一个copy constructor实现出来。
    关键的是"概念上",这个注释紧跟着一些解释:
    一个良好的编译器可以为大部分 class objects产生bitwise copies,因为它们有bitwise copy semantics...
    也就是说,"如果一个class未定义出copy constructor,编译器就自动为它产生出一个"这句话是不对的,而是应该像ARM所说:
    Default constructors和copy constructors在必要的时候采油编译器产生出来。
    这个句子的"必要"是指 class 不展现bitwise copy semantics时。C++ Standard仍然保留了ARM的意义,但将相关讨论更形式化如下:
    一个 class object可以从两种方式复制得到,一种是被初始化,另一种是被指定(assignment)。从概念上而言,这两个操作分别是以copy constructor和copy assignment operator 完成的。
    就像default constructor一样,C++ Standard指出,如果 class 没有声明一个copy constructor,就会有隐式的声明出现。C++ Standard把copy constructor区分为trivial和nontrivial两种,只有nontrivial的实体才会被合成于程序中,决定一个copy constructor是否为trivial的标准在于 class 是否展现出所谓的"bitwise copy semantics"。

Bitwise Copy Semantics (位逐次拷贝)

    在下面的程序片段中:
#include "Word.h"
Word noun("book");
void foo() {
    Word verb = noun;
}
    很明显verb是根据noun来初始化,但在尚未看到 class Word声明之前,不可能预测这个初始化操作的程序行为,如果 class Word的设计者定义了一个copy constructor,verb的初始化操作会调用它,但如果该 class 没有定义explicit copy constructor,那么是否会有一个编译器合成的实体被调用呢?这就视该 class 是否展现"bitwise copy semantics"而定。如下所示:
// 以下声明展现了bit copy semantics
class Word {
public:
    Word(const char *);
    ~Word() {
        delete []str;
    }
private:
    int cnt;
    char *str;
};
    这种情况下并不需要合成出一个default copy constructor,因为上述声明展现了"default copy semantics",因此verb的初始化操作就不需要一个函数调用,然而,如果 class Word是这样声明的:
// 以下声明并未展现出bitwise copy semantics
class Word {
public:
    Word( const String &);
    ~Word();
private:
    int cnt;
    String str;
};
    其中String声明了一个explicit copy constructor:
class String {
public:
    String(const char *);
    String(const String &);
    ~String();
};
    在这种情况下,编译器必须合成出一个copy constructor以便调用member class String object的copy constructor:
// 一个被合成出来的copy constructor
// C++伪代码
inline Word::Word(const Word &wd) {
    str.String::String(wd.str);
    cnt = wd.cnt;
}
    有一点值得注意:在这被合成出来的copy constructor中,如整数、指针、数组等等的nonclass members也都会被复制。

不要Bitwise copy Semantics

    什么时候一个 class 不展现出"bitwise copy semantics"呢?有四种情况:
    1.    当 class 内含一个member object而后者的 class 声明有一个copy constructor时(不论是被 class 设计者显式声明,或是被编译器合成)
    2.    当 class 继承自一个base class 而后者存在有一个copy constructor时
    3.    当 class 声明了一个或者多个 virtual functions时
    4.    当 class 派生自一个继承串链,其中有一个或者多个 virtual base classe

    前两种情况中,编译器必须将members或base class 的"copy constructors调用操作"插入到被合成的copy constructor中。后两种情况有点复杂,如接下来的小节所述。

重新设定 Virtual Table的指针

    编译期间的两个程序扩张操作(只要有一个 class 声明了一个或多个 virtual functions就会如此):
    增加一个 virtual function table(vtbl),内含每一个有作用的 virtual function的地址
    将一个指向 virtual funtcion table的指针(vptr),插入到每一个 class object中

    很显然,如果编译器对于每一个新产生的 class object的vptr不能成功而正确地设好其初值,将导致可怕的后果。因此,当编译器导入一个vptr到 class 中时,该 class 就不再展现bitwise semantics。现在,编译器需要合成出一个copy constructor,以求vptr适当初始化,如下所示:
    首先,定义两个classes,ZooAnimal和Bear
class ZooAnimal {
public:
    ZooAnimal();
    virtual ~ZooAnimal();
    virtual void animate();
    virtual void draw();
private:
    // ZooAnimal的animate()和draw()
    // 所需要的数据
};
class Bear : public ZooAnimal {
public:
    Bear();
    void animate();
    void draw();
    virtual void dance();
private:
    // Bear的animate()和draw()和dance()
    // 所需要的数据
};
    ZooAnimal class object以另一个ZooAnimal class object作为初值,或Bear class object以另一个Bear class object作为初值,都可以直接靠"bitwise copy semantics"完成。例如:
Bear yogi;
Bear winnie = yogi;
    yogi会被 default Bear constructor初始化,而在constructor中,yogi的vtpr被设定指向Bear class 的 virtual table。因此,把yogi的vptr值拷贝给winnie的vptr是完全的。
    当一个base class object以其derived class 内容做初始化操作时,其vptr复制操作也必须保证安全,例如:
ZooAnimal franny = yogi;    // 这会发生切割(sliced)
    franny的vptr不可以被设定指向Bear class 的virtual table,否则当下面程序片段中的draw()被调用而franny被传进去时,就会"炸毁"(blow up)
void draw (const ZooAnimal &zoey) {
    zoey.draw();
}
void foo() {
    // franny的vptr指向ZooAnimal的virtual table
    // 而非Bear的virtual table
    ZooAniaml franny = yogi;
    draw(yogi);        //调用Bear::draw()
    draw(franny);    //调用ZooAnimal::draw()
}
    通过franny调用virtual function draw(),调用的是ZooAnimal实体而非Bear实体(虽然franny是以Bear object yogi作为初始值)。因为franny是一个ZooAnimal object。事实上,yogi中的Bear部分已经在franny初始化时被切割(sliced)。如果franny被声明为一个reference(或者如果它是一个指针,而其值为yogi的地址),那么经由franny所调用的draw()才会是Bear的函数实体。
    合成出来的ZooAnimal copy constructor会显式设定object的vptr指向ZooAnimal class 的 virtual table,而不是直接从 class object中将其vptr的值拷贝过来。

处理Virtual Base Class Subobject

    Virtual base class 的存在需要特别处理,一个 class object如果以另一个object作为初值,而后者有一个 virtual base class subobject,那么也会使"bitwise copy semantics"失效。
    每一个编辑器对于虚拟继承的支持承诺,都表示必须让"derived class object中的virtual base class subobject位置"在执行期就准备妥当。维护"位置的完整性"是编辑器的责任。"Bitwise copy semantics"可能会破坏这个位置,所以编辑器必须在它自己合成出来的 copy constructor中做出仲裁。例如,在下面的声明中,ZooAnimal成为Raccon的一个virtual base class :
class Raccon : public virtual ZooAnimal {
public:
    Raccon(){ /* 设定private data初值 */ }
    Racccon(int val) { /* 设定private data初值 */ }
    // ...
private:
    // 所需要的数据
};
    编译器所产生的代码(用以调用ZooAnimal的default constructor,将Racccon的vptr初始化,并定位出Raccon中的ZooAnimal subject)被插入在两个Raccon constructors之间。
    那么"memberwise初始化"呢?一个 virtual base class 的存在会使bitwise copy semantics无效。其次,问题并不发生于"一个class object以另一个同类object作为初值",而是发生于"一个class object以其derived classes的某个object作为初值".例如让Racccon object以一个RedPanda object作为初值,而RedPanda声明如下:
class RedPanda : public Raccon {
public:
    RedPanda() { /* 设定private data初值 */ }
    RedPanda(int val) { /*设定private data初值 */ }
private:
    // ...
};
    如果以一个Reccon object作为另一个Raccon object的初值,那么"bitwise copy"就戳戳有余了
// 简单的bitwise copy就足够
Raccon rocky;
Raccon little_critter = rocky;
    然而如果企图以一个RedPanda object作为little_critter的初值,编译器必须判断"后续当程序员企图存取其ZooAnimal subobject时是否能够正确地执行"
// 简单的bitwise copy还不够
// 编译器必须明确地将litte_critter的virtual base class pointer/offset初始化
RedPanda little_red;
Raccon little_critter = little_red;
    在这种情况下,为了完成正确的little_critter初值设定,编译器必须合成一个copy constructor,插入一些码以设定 virtual base class pointer/offset的初值,对每一个members执行必要的memberwise初值化操作,以及执行其它的内存相关操作(3.4对于 virtual base classes有更详细的讨论)
    在下面的情况中,编译器无法知道是否"bitwise copy semantics"还保持着,因为它无法知道Raccon指针是否指向一个真正的Raccon object,还是指向一个derived class object:
// 简单的bitwise copy可能够用,可能不够用
Raccon *ptr;
Raccon little_critter = *ptr;
    当一个初始化操作存在并保持着"bitwise copy semantics"的状态时,如果编译器能够保证object有正确而相等的初始化操作,是否它应该抑制copy constructor的调用,以使其所产生的程序代码优化?
    至少在合成的copy constructor之下,程序副作用的可能性是零,所以优化似乎是合理的。如果copy constructor是由 class 设计者所提供的呢?这是一个颇有争议的问题。
    上面介绍的四种情况下 class 不再保持"bitwise copy semantics",而且 default copy constructor如果未被声明的话,会被视为nontrivial,在这四种情况下,如果缺乏一个已声明的copy constructor,编译器为了正确处理"一个class object作为另一个class object的初值",必须合成出一个copy constructor。下一节介绍编译器调用ocpy constructor的策略,以及这些策略如何影响程序。

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C++对象模型——Copy Constructor 的建构操作(第二章)

原文:http://blog.csdn.net/yiranant/article/details/47158441

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