职责链模式使得一个软件系统中的多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止,从而避免请求的发送者和接收者之间产生强耦合关系。
常见的应用程序框架中有很多职责链模式的应用,比如 MFC 中的消息处理机制、 Android 中的按键处理流程、Qt 中的事件处理机制等等。
下图是职责链模式的 UML 图示:
这里举一个简单的示例。是这样的,某个家庭有一个小菇凉,有爸爸、妈妈、奶奶,小菇凉想要吃巧克力,就挨个问,直到有人同意就开吃。
头文件:
class Child { Child(); void eatChocolate(); void setHandler(Handler *handler); private: Handler * m_pHandler; }; class Handler { Handler(); virtual ~Handler(); virtual bool canIEatChocolate() = 0; void setSuccessor(Handler * handler){ m_pSuccessor = handler;} Handler * successor(){ return m_pSuccessor;} private: Handler * m_pSuccessor; }; class Mother : public Handler{ bool canIEatChocolate(); }; class Father : public Handler{ bool canIEatChocolate(); }; class Grandmother : public Handler{ bool canIEatChocolate(); };
源文件(这里设定爸爸、妈妈都不让吃,奶奶让吃):
Child::Child():m_handler(0) {} void Child::eatChocolate(){ if(m_pHandler->canIEatChocolate()){ laughThenEat(); }else{ cry(); } } void Child::setHandler(Handler * handler){ m_pHandler = handler; } Handler::Handler():m_pSuccessor(0){ } bool Mother::canIEatChocolate(){ if(successor()){ return successor->canIEatChocolate(); }else{ return false; } } bool Father::canIEatChocolate(){ if(successor()){ return successor->canIEatChocolate(); }else{ return false; } } bool Grandmother::canIEatChocolate(){ if(successor()){ return successor->canIEatChocolate(); }else{ return true; } }
int main(int argc, char**argv) { Child * child = new Child; Mother * mother = new Mother; Father * father = new Father; Grandmother * grandmother = new Grandmother; mother->setSuccessor(father); father->setSuccessor(grandmother); child->setHandler(mother); child->eatChocolate(); return 0; }
好啦,以上就是职责链模式的一个简单实现。这里手动建立了一个链表,将链表头指针设置给 Child 。另一个更常用的做法,是在 Child 内部维护一个链表,在Child::eatChocolate() 函数内部使用循环遍历链表,遇到 canIEatChocolate() 返回 true 就停止,这里不再赘述了。
回顾一哈:
设计模式介绍之八:职责链模式(Chain of responsibility),布布扣,bubuko.com
设计模式介绍之八:职责链模式(Chain of responsibility)
原文:http://blog.csdn.net/foruok/article/details/22203239