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unity3d 雪与沙的渲染

时间:2015-08-07 09:33:17      阅读:279      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的

方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular

公式参考 JOURNEY

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JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束


specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光


结果:

闪闪发亮的雪与沙

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全部代码已上传至GitHub

参考:

1.Sand Rendering in Journey


                         ------  by  wolf96    http://blog.csdn.net/wolf96


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unity3d 雪与沙的渲染

原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/47334027

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