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更新:上传了avi版本到百度网盘,http://pan.baidu.com/s/1ELk78
cocos2d-x 是热门的二维游戏引擎,可以开发win32,iphone,android游戏。我们将一步一步的带着大家完成一款自己的游戏。定位是入门教程,高手勿喷。网上对于这款入门程序有很多教程,但是都是写的,感觉没有视频教程来的直接。
前提:
请大家安装win7,vs2010 或vs2012,因为最新的cocos2dx的版本在winxp上编译不成功。
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1ELk78
录制格式是swf格式,PC上可以使用QQ影音播放,android手机上请安装flash player播放。
此次发布三课,大体内容:
第一课:
1. 下载安装包
2. 创建工程 create_project.py python
3. 打开win32工程,编译
第二课:
1. 介绍了主要的几个类:导演,场景,图层,精灵
2. 创建精灵,
CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* player = CCSprite::create("Player.png"); player->setPosition(ccp(0 + 20, screenSize.height / 2)); this->addChild(player);
3. 修改图层的背景颜色
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(0, 255, 0, 255))
第三课:
1. 菜单的使用
// 菜单的使用 CCMenuItemImage* item = CCMenuItemImage::create("button2.png", "button2.png", "button2.png", this, menu_selector(HelloWorld::responseFunc)); item->setPosition(ccp(30, 30)); CCMenu* menu = CCMenu::create(item, NULL); this->addChild(menu);
CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(0, y)); CCCallFuncN* disappear = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::myDefine)); CCSequence* actions = CCSequence::create(move, disappear, NULL); mytarget->runAction(actions);
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic), 2);
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