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cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽

时间:2014-03-28 18:13:29      阅读:353      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。

以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0

1.RADIAL

bubuko.com,布布扣

Sprite *bgSprite = Sprite::create("red.png");
	addChild(bgSprite, 1, 1);

	Sprite *hpSprite = Sprite::create("green.png");

	progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);
	
	progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);
	progressTimer->setReverseProgress(true);
	progressTimer->setPercentage(30);//满值 100%

	addChild(progressTimer, 0, 0);

2.BAR

bubuko.com,布布扣

Sprite *bgSprite = Sprite::create("box.png");
	addChild(bgSprite, 1, 1);

	Sprite *hpSprite = Sprite::create("hp.png");

	progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);

	progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::BAR);

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//从左到右
	progressTimer->setMidpoint(ccp(0, 0.5));
	progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0));

	//从右到左
	//    progressTimer->setMidpoint(ccp(1, 0.5));
	//    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0));

	//从上到下
	//    progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 1));
	//    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1));

	//从下到上
	//    progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 0));
	//    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1));
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	progressTimer->setMidpoint(Point(0, 0.5));
	progressTimer->setBarChangeRate(Point(1, 0));

	progressTimer->setPercentage(30);//满值 100%

	addChild(progressTimer, 0, 0);

cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽,布布扣,bubuko.com

cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽

原文:http://blog.csdn.net/v_leg/article/details/22333377

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