血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。
以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0
Sprite *bgSprite = Sprite::create("red.png"); addChild(bgSprite, 1, 1); Sprite *hpSprite = Sprite::create("green.png"); progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite); progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL); progressTimer->setReverseProgress(true); progressTimer->setPercentage(30);//满值 100% addChild(progressTimer, 0, 0);
Sprite *bgSprite = Sprite::create("box.png"); addChild(bgSprite, 1, 1); Sprite *hpSprite = Sprite::create("hp.png"); progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite); progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::BAR); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //从左到右 progressTimer->setMidpoint(ccp(0, 0.5)); progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0)); //从右到左 // progressTimer->setMidpoint(ccp(1, 0.5)); // progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0)); //从上到下 // progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 1)); // progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1)); //从下到上 // progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 0)); // progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1)); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// progressTimer->setMidpoint(Point(0, 0.5)); progressTimer->setBarChangeRate(Point(1, 0)); progressTimer->setPercentage(30);//满值 100% addChild(progressTimer, 0, 0);
cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽,布布扣,bubuko.com
cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽
原文:http://blog.csdn.net/v_leg/article/details/22333377