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Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件

时间:2014-03-29 00:29:09      阅读:673      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

选择file -->new project 

bubuko.com,布布扣

 

然后保存到相应的地方

bubuko.com,布布扣

 

下面是这个刚创建的工程效果图。

 

bubuko.com,布布扣

 

 

 

然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到  assets --> create --> C# Script  然后起一个名字。

bubuko.com,布布扣

 

创建好了如图所示

bubuko.com,布布扣

 

然后选中左边的 Main Camera  

bubuko.com,布布扣

 

把刚创建的Script 与Main Camera 关联

bubuko.com,布布扣

把刚创建的Script Add 进来。然后选中刚创建的Script open it 打开。

打开后如图所示

bubuko.com,布布扣

 

添加如下代码

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    void OnGUI()  
    {  
        //开始按钮  
        if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"qingjoin "))  
        {  
            //System.Console.WriteLine("hello world");
             print("hello qingjoin !");
             // Debug.Log("up.up");
        }  
          
    }  
}
bubuko.com,布布扣

 

回到Unity 界面。运行。  选择Edit --> play 

bubuko.com,布布扣

 

如图所示。效果

bubuko.com,布布扣

 

 这样一个最简单的unity 就基本完成了。

 

接下来把整个工程导入到iOS 平台 。

bubuko.com,布布扣

 

选择Build & run  选择iOS 

bubuko.com,布布扣

 

 

bubuko.com,布布扣

 

 

bubuko.com,布布扣

 

 

好像这个只能在真机上运行。。。

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Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件

原文:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3630505.html

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