一:层
如果有PhotoShop经验的朋友用户很容易理解“层”的概念,所谓层,就是可以方便管理物体的显示顺序用的。
01编辑:
右上方Layers可以选择、编辑、新增层
可以选择隐藏和显示的层物体。
02归类:
选中物体,
可以给物体归类。
摄像机属性:
03:渲染出现在摄像机的层物体(消隐)
选中摄像机,Culling Mask可以勾选参与渲染的层。
04:视野,拉近拉远镜头(Projection 选择Perspective透视镜头?)
Field of View
05:镜头范围,裁剪面
Clipping Planes Near~Far
06:Depth
优先使用Depth值高的摄像机
二:控制物体的存在与消失
gameObject.active=false/true可以控制物体的存在与否,但若把含该控制的脚本加在某物体,那物体消失后,将无法通过自己将自己唤醒并再次显示。使用要在一个公共物体(比如地面),声明一个GameObject变量来接收某物体,这样就可以随时改变
新建一个脚本:
public GameObject secondGameObject;
 void Update () {
 if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
 secondGameObject.active=true;
 }
 else{
 secondGameObject.active=false;
 }
 }
 
把这个脚本赋给地面。
 
将一个物体拖到Second Game Object
 
三:多个摄像机多个窗口显示
GameObject—Create Other—Camera
第一个摄像机:
第二个摄像机:
将左右分屏分别显示两个摄像机的内容
 
06 Unity3D摄像机与层--《程序员学Unity3d》,布布扣,bubuko.com
06 Unity3D摄像机与层--《程序员学Unity3d》
原文:http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/22443731