如果想做到标题的功能,则需打开工程目录下的build_native.sh(记事本或者编辑软件打开)
找到创建assets文件
mkdir "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
然后写如下代码:
#将工程下的sdk/orderorder.lua复制到工程下的assets/script/pay rsync -a --exclude .svn --exclude .DS_Store "$APP_ANDROID_ROOT"/sdk/order.lua "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/script/pay #将工程下的sdk/client_txt.xml复制到工程下的assets/data/xml/gameui rsync -a --exclude .svn --exclude .DS_Store "$APP_ANDROID_ROOT"/sdk/client_txt.xml "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/data/xml/gameui
(以上所说的工程是android工程下,不要搞混淆了!!)
当你编译的时候就会覆盖了!!
这种方法是为了解决不同的android工程不同的数据,而我们又不想改变cocos2d工程,则可以这么做,在cocos中,它只会访问Resources下的数据,而我们android工程访问的是assets,所以,只要我们改变assets下的数据就可以了!!!
cocos2d-x 2.2.3 android工程中,编译的时候让工程自动的把一个文件夹下的文件放到另一个文件夹下
原文:http://www.cnblogs.com/Colored-Mr/p/4735989.html