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塔防TDTK 敌人移动到目标转向

时间:2015-08-17 14:06:20      阅读:261      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
 using UnityEngine;
using System.Collections;


public class enimiy : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float moveSpeed =1;
private Transform thisT;



void Start () {

}

//游戏唤醒后赋值

void Awake(){
thisT = this.transform;
}


void Update () {

                  MoveToPoint (target.position);

}

private float rotateSpd =5f;

//Slerp慢慢的转向目标

void MoveToPoint(Vector3 point){
Quaternion wanteRot = Quaternion.LookRotation (point - thisT.position);
thisT.rotation = Quaternion.Slerp (thisT.rotation, wanteRot, rotateSpd * Time.deltaTime);

                  // normalized是把vector3变成一个大小为1的值

Vector3 dir = (point - thisT.position).normalized;
thisT.Translate (dir * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
}

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塔防TDTK 敌人移动到目标转向

原文:http://blog.csdn.net/haifeng619/article/details/47723045

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