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类型修饰符

时间:2015-08-25 12:47:31      阅读:290      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1,auto

默认情况下,char a --> 实际就是auto char a;只是将auto省略了。

auto是一个可读可写的内存空间--栈空间


2,register

1,限制变量定义在寄存器上的修饰符,cpu上的寄存器(cpu内部内存),可以使变量不用指向内存,直接指向cpu的寄存器

2,定义一些快速访问的变量,编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个这个A,如果寄存器不足,A还是会放在存储器中

3,无法访问变量的地址

    register int a;
    a = 0x10;
    printf("%d",&a);


3,static

静态

修饰3中数据:

1>,函数内部变量

int fun()
{
   int a; ==> static int a;
}

2>, 函数外部的变量

int a; ==> static int a;
int fun()
{
    
}

3>,函数的修饰符

int fun() ==> static int fun()


4 extern

外部声明


5,const

常量的定义,只读的变量,在c中还是有方法改变,因为它是个变量


6 volatile

告知编译器编译方法的关键字,不优化编译

修饰变量的值的修改,不仅仅可以通过软件,也可以通过其他方式(例如硬件)

类型修饰符

原文:http://my.oschina.net/u/2346786/blog/496844

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