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Unity3D射线检测。

时间:2015-08-25 13:53:58      阅读:462      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
int groundLayerIndex = LayerMask.GetMask (Tags.Ground);

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast (ray, out hitInfo, 200, groundLayerIndex))
{
   Vector3 target = hitInfo.point;
    target.y = transform.position.y;
   transform.LookAt(target);
}

 

Ray ray = new Ray (transform.position,transform.forward);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast (ray, out hitInfo))
{
   lineRender.SetPosition(1,hitInfo.point);
}
else
{
   lineRender.SetPosition(1,transform.position + transform.forward * 100);
}

 

Unity3D射线检测。

原文:http://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4756795.html

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