首页 > 其他 > 详细

Trigger碰撞检测

时间:2015-08-25 23:05:09      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

先给物体添加一个Collider组件(任意形状)。

将Is Trigger选中。

在绑定在此物体的脚本中添加方法:

1   public void OnTriggerStay(Collider col) {
2         if (col.tag == Tags.player &&health.hp>0 ) {
3             timer += Time.deltaTime;
4             if (timer >= attackTime) {
5                 timer -= attackTime;
6                 col.GetComponent<PlayerHealth>().TakeDamage(attack);
7             }
8         }
9     }

 

Trigger碰撞检测

原文:http://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4758660.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!