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three.js

时间:2014-03-30 09:25:44      阅读:549      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
var camera, scene, renderer;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 10000 );
camera.position.z = 1000;

四个属性分别是,摄像机的视锥角度,视口的长宽比,摄像机的近切面(Front Clipping Plane)和远切面(Back Clipping Plane),这样就确定了摄像机的视锥。

position.z是垂直于屏幕,也就是近切面远切面的距离。

当然还可以通过camera.lookAt来调整camera的朝向,不过在这里没必要。

three.js,布布扣,bubuko.com

three.js

原文:http://www.cnblogs.com/bulolo/p/3633325.html

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