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利用Quartz2D-contex绘制文本

时间:2015-08-29 09:36:46      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
//获取上下文
  CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //线条加粗
    CGContextSetLineWidth(context , 5);
 
CGContextSetLineWidth(context, 5);
    CGRect rect =CGContextGetClipBoundingBox(context);
    //填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor]CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);
    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
    //填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor brownColor]CGColor]);
    NSString *str =@"小黑是小狗";
    [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100) withFont:[UIFont systemFontOfSize:30.0]];

    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1, -1));
    //填充颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor]CGColor]);
    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
        CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    CGContextStrokePath(context);
   

利用Quartz2D-contex绘制文本

原文:http://www.cnblogs.com/yxt9322yxt/p/4768329.html

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