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unity3d 敌人锥形视角实现的想法

时间:2015-08-29 14:02:47      阅读:305      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果

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没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我

1.Raycast方法

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从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine

但只能画出射线,没有锥面效果

        if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance))
        {

            //Check the aspect
            if (hit.collider.name != "player")
            {
                Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);
            }
        }
        else
        {
            Debug.DrawLine(transform.position, leftRayPoint, Color.green); 
        }

Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现

2.Spotlight方法

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最简单方法,Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方,想投射的东西如地面,就新建layer设成Spotlight culling mask中开启,避免不必要的光照



3.投影法

最作弊的方法,在人物上方放一个锥形object,博主在此偷懒,用的plane,放在相机看不到的地方(无限调高),在新加一个方向光,垂直方向,layer设置同上,想改变阴影颜色可以自己写shader。。

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各位有更好的方法可以告诉我


                   -----  by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96

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unity3d 敌人锥形视角实现的想法

原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48086623

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