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Cocos2d-x教程(24)-rapidJson使用方法

时间:2014-03-31 04:11:01      阅读:553      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在Cocos2d-x-2.2.2的版本中,将Jsoncpp的库替换成了rapidJson,其主要原因是rapidJson的解析效率要高于Jsoncpp,今天我们来学习一下Cocos2d-x 中如何使用rapidJson进行Json解析。

在第15篇教程中我们学习了2.2.1版本中的Json解析方法,今天我们仍然采用第15篇教程中的Json文件对其进行解析,原教程地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17416531

Json文件中数据如下:

  {

   "Tollgate": [

        {

           "Type1": {

               "RefreshTime": 0.5,

               "Count": 100

            },

           "Type2": {

               "RefreshTime": 5,

               "Count": 2

            }

        },

        {

           "Type1": {

               "RefreshTime": 1,

               "Count": 120

            },

           "Type2": {

               "RefreshTime": 10,

               "Count": 2

            }

        }

    ]

}

这是一个很简单的关卡配置信息。其中“Tollgate”键对应的value是一个数组,数组中又含有两个table,每个table中又包含了两个键值对,每个Type键对应一个table,我们接下来要做的,就是解析中数组中第一个Table中Type1键所对应table的RefreshTime键的value。

下面看代码,rapidJson位于extension库的CocoStudio文件下,想要使用rapidJson,首先要引入头文件及命名空间:

bubuko.com,布布扣

下面我们直接在init()方法中进行Json解析,首先看一下上图的左侧目录,rapidJson下有一个document.h的文件,rapidJson解析的相关方法都位于document类中,这点与之前的Jsoncpp的使用是有些差异的


bubuko.com,布布扣

这里我们只是讲解了其简单的获取value的方法,在实际使用过程中还需要大家进行进一步的封装。看一下控制台输出结果:

bubuko.com,布布扣

结果无误,解析成功。

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Cocos2d-x教程(24)-rapidJson使用方法

原文:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/22608599

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