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转:Unity3D的四种坐标系

时间:2014-04-02 11:45:01      阅读:608      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            
  2. Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

  • 世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)
bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
 using System.Collections;
 public class test : MonoBehaviour   {        
      //图片  
    public Texture img;    
     //储存鼠标的位置坐标    
    private Vector2 pos;   
     void OnGUI()   
      {           
          //鼠标左击,获取当前鼠标的位置       
       if (Input.GetMouseButton(0))         
          {       
               pos = Input.mousePosition;           
           }        
             //绘制图片      
        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);       
      }   
}
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案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

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using UnityEngine;  
using System.Collections;  
public class test: MonoBehaviour   {      
     //场景的相机,拖放进来     
    public Camera camera;       
     //场景的物体     
    private GameObject obj;   
      void Start()     
       {       
            //初始化     
        obj = GameObject.Find("Plane");      
        }      
         void Update ()    
         {           
               //有触摸        
          if (Input.touchCount > 0)           
               {                
                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                 
                    print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                 
                    print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                 
                    print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                
                   print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));            
            }      
      }
}

  http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424

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原文:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3636836.html

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