今天学习了Cocos2D-x的地图基础知识,了解了游戏中地图是个怎么回事,从这一节开始我重新写一个例子。
开门见山,地图编辑器我们利用开源软件:tiled-0.9.1-win32-setup.exe,可以在网上直接下载,编辑地图的方法很简单,大家在网上随便可以找到,在这里我只是记录一下我的code里面比较关键的一些地方:
所以我们见直接上代码吧(我们用地图编辑器生成的地图文件叫做level01.tmx);
CCTMXTiledMap* map= CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
this->addChild(map);
AddPlayer(map);
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("player.png");
Player *player = Player::create();
player->BindSprite(sprite);
map->addChild(player);
CCTMXObjectGroup * objgroup=map->objectGroupNamed("player");
CCDictionary * playerpoint =objgroup->objectNamed("playerpoint");
float x = playerpoint->valueForKey("x")->floatValue();
float y = playerpoint->valueForKey("y")->floatValue();
player->setPosition(ccp(x,y));
Cocos2D-x游戏开发之十五:CCTMXTiledMap地图的基础实例,布布扣,bubuko.com
Cocos2D-x游戏开发之十五:CCTMXTiledMap地图的基础实例
原文:http://blog.csdn.net/vanquishedzxl/article/details/22698133