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Cocos2D-x游戏开发之十四:粒子系统

时间:2014-04-01 10:40:47      阅读:520      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

今天补一补昨天晚上落下的Cocos2D-x非常重要的一节-------->粒子系统;

作为一个初学者我只是利用了例子里面的几个基本类,组合出了如下图所示的一副场景:

bubuko.com,布布扣



bubuko.com,布布扣

代码如下:

CCParticleSystem* m_emitter = CCParticleExplosion::create();
	m_emitter->retain();
	this->addChild(m_emitter, 1);
	m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png") );
	CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	if (m_emitter != NULL)
	{
		CCSize spritesize=GetSprite()->getContentSize();
		m_emitter->setPosition(ccp(spritesize.width/2-30,spritesize.height/2-30));
	}


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Cocos2D-x游戏开发之十四:粒子系统

原文:http://blog.csdn.net/vanquishedzxl/article/details/22697837

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