今天补一补昨天晚上落下的Cocos2D-x非常重要的一节-------->粒子系统;
作为一个初学者我只是利用了例子里面的几个基本类,组合出了如下图所示的一副场景:
代码如下:
CCParticleSystem* m_emitter = CCParticleExplosion::create(); m_emitter->retain(); this->addChild(m_emitter, 1); m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png") ); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); if (m_emitter != NULL) { CCSize spritesize=GetSprite()->getContentSize(); m_emitter->setPosition(ccp(spritesize.width/2-30,spritesize.height/2-30)); }
Cocos2D-x游戏开发之十四:粒子系统,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/vanquishedzxl/article/details/22697837