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Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)

时间:2014-04-01 04:44:32      阅读:555      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调

Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点


bubuko.com,布布扣

Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析

Font:按钮字体,如果没有自己制作静态中文字体就随便选择一个

Template:widget模版

Background:图片集中制作的图片

点击Add To添加到视图中


按钮属性:

bubuko.com,布布扣

Box Collider:默认添加(为响应事件)


UIButton(Script):

Target:按钮点击目标(点在这个目标上才算有效)

Drag Over:当有物体在按钮上通过时,触发事件选项

Transition:效果过渡

Colors:对应按钮在不同状态中的颜色

Sprites:对应按钮在不同状态中的背景图片

OnClick:按钮点击时,触发的事件分发


UIPlay Sound(Script):

当按钮点击时,可以播放一个声音

脚本调用时,直接在UIButton上添加一个脚本前重写OnClick():

    void OnClick() {
        Debug.Log("onClick");
    }


按钮是一个背景与一个文本拼合起来的,一般在按钮制作时,需要添加锚点选项

显示所有组件在按钮里的一个相对位置

点击Background:

bubuko.com,布布扣

在Type选项选择unified,然后选择四点顶点处的大小

Target:表示你要在哪个相对位置保持不变,一般是UI Root父节点里面

Hide if off-screen:表示当前Widget不在当前显示画面时,隐藏


Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)

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Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)

原文:http://blog.csdn.net/inspironx/article/details/22694517

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