3.Mayan 游戏
(mayan.cpp/c/pas)
【问题描述】
Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放
着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游
戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方
块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参
见输入输出样例说明中的图6 到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从
原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则
它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜
色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所
有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注
意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图 1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐
标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图2 所示的状态,
此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块
后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。
【输入】
输入文件 mayan.in,共6 行。
第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的 5 行,描述7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔
开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从1 开
始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
【输出】
输出文件名为 mayan.out。
2
1
1
1 2 2 2
1
1
1 1 1
如果有解决方案,输出n 行,每行包含3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数
之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示
向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照x 为第一关健字,y 为第二关健字,1
优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
【输入输出样例 1】
mayan.in mayan.out
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
2 1 1
3 1 1
3 0 1
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向
右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方
块消除。
【数据范围】
对于 30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于 100%的数据,0 < n≤5。
其实就是一个简单的开心消消乐+-+,三个一排就可以把自己和连着的同色一起去掉,刚开始觉得搜索过不了,后来发现爆搜是 5*7^5的复杂度,代码最慢的跑了1.5秒,绰绰有余。
搜索过程中的注意事项:
1、十字形的方块消去不要天真的用BFS
2、交换方块后首先要判断下落,然后消去与判下落交替进行(这个很容易想到)
然后是一些剪枝:
1:只搜索一个方格与它右边的方格交换的情况,因为等价。但是要注意:当i,j为空,i+1,j不为空时,应输出i+1,j,-1!!
2:当方格i,j和方格i+1,j颜色相同时,跳过
3:只搜索到最高层的方块所在行
4:当某种颜色的剩余方块数量小于3时,一定无解
最后依然是贴上自己的代码
type tmap=array[0..4,0..7] of shortint; var n,i,j,step:longint; a:Tmap; t:shortint; x,y,g:array[1..5] of integer; procedure swap(var a,b:shortint); var t:shortint;begin t:=a;a:=b;b:=t;end; procedure print; var i:longint; begin for i:=1 to step do writeln(x[i],‘ ‘,y[i],‘ ‘,g[i]); halt; end; function clean(var map:Tmap):boolean; var i,j,k:integer; finish:boolean; f:array[0..4,0..6] of boolean; begin clean:=true; fillchar(f,sizeof(f),false); for i:=0 to 4 do for j:=0 to 6 do if map[i][j]<>0 then begin if(i in [1..3])and (map[i][j]=map[i-1][j])and (map[i][j]=map[i+1][j]) then begin f[i][j]:=true; f[i-1][j]:=true; f[i+1][j]:=true; end; if(j in [1..5])and (map[i][j]=map[i][j+1])and (map[i][j]=map[i][j-1]) then begin f[i][j]:=true; f[i][j+1]:=true; f[i][j-1]:=true; end; end; for i:=0 to 4 do for j:=6 downto 0 do if f[i][j] then begin clean:=false; map[i][j]:=0; end; end; procedure fall(var map:Tmap); var i,j,k:integer; begin for i:=0 to 4 do for j:=1 to 6 do if(map[i][j]<>0)and(map[i][j-1]=0) then begin k:=j; while(k>0)and(map[i][k-1]=0)do dec(k); map[i][k]:=map[i][j];map[i][j]:=0; end; end; function finish(map:Tmap):boolean; var i,j:longint; begin for i:=0 to 4 do for j:=0 to 6 do if map[i][j]<>0 then exit(false); exit(true); end; procedure DFS(map:Tmap); var i,j,k:integer; begin if step<>0 then swap(map[x[step]][y[step]],map[x[step]+g[step]][y[step]]); repeat fall(map) until clean(map); if step=n then if finish(map)then print else exit; for i:=0 to 4 do for j:=0 to 6 do begin if map[i][j]<>0 then begin inc(step); if(i>0)and(map[i-1][j]=0) then begin x[step]:=i; y[step]:=j; g[step]:=-1; DFS(map); end; if(i<4) then begin x[step]:=i; y[step]:=j; g[step]:=1; DFS(map); end; dec(step); end; end; end; begin readln(n);step:=0; for i:=0 to 4 do begin t:=-1; repeat inc(t); read(a[i][t]); until a[i][t]=0; end; DFS(a); writeln(‘-1‘); end.
原文:http://www.cnblogs.com/victorslave/p/4799192.html