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cocos2d-x多点触摸以及ios模拟器模拟多点触摸

时间:2014-04-02 12:56:16      阅读:629      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在cocos2d-x中,有两种触摸方式:单点触摸和多点触摸

首先我们需要设置可触:

setTouchenable(true);

其次重写注册触摸事件:

//注册
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//注册单点
	//CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
	//注册多点
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
}

最后就是写触摸函数了               ————白白原创

void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)

void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)

最后一点很重要,在ios模拟单点触摸的时候,一定要在ios目录下的AppController.mm文件里,

增加一行代码: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];   

ios默认关闭多点触摸,如果不增加这行代码,那么在模拟器上永远只能获取到一个触摸点,程序将变成单点触摸。

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cocos2d-x多点触摸以及ios模拟器模拟多点触摸

原文:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/22786501

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