本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。...
尊重作者,转载请注明晔阳的Bloghttp://blog.csdn.net/hacke2
10.享元模式
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
什么时候使用:1. 系统中有大量对象 2.这些对象消耗大量内存 3.这些对象的状态大部分可以外部化 4.这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当吧外蕴对象从对象中剔除出来是,每一组对象都可以用一个对象来代替 5.系统不依赖与这些对象身份,这些对象是不可分辨的
如何解决 :用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象
结构图:
关键代码:用HashMap存储这些对象
应用实例:1.JAVA中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面 2.数据库的数据池
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
缺点:提高了系统的负责都,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱
使用场景:1. 系统有大量相似对象 2.需要缓冲池的场景
注意事项:1.注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题 2.这些类必须有一个工厂对象加以控制
设计模式学习总结(10) 享元模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/hacke2/article/details/22790949