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<supports-screens android:resizeable=[ "true" | "false" ] android:smallScreens=[ "true"
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| "false" ] android:requiresSmallestWidthDp= "integer" android:compatibleWidthLimitDp= "integer" android:largestWidthLimitDp= "integer" /> |
包含在:
描述:
让您指定您的应用支持的屏幕的大小并且可以通过屏幕兼容模式来支持比您应用所支持更大的屏幕。所以这对于您需要在您的应用里面使用这个元素来制定您的应用所支持的屏幕大小是很重要的。
一个应用如果可以合适调整以适应全屏幕的前提下是可以“支持”一个具体的屏幕大小的。系统所应用的正常调整调整对于大多数的应用都适用,所以您也不需要做多余的工作来使您的应用支持比手机设备更大的屏幕。但是,通过提供可选择的布局资源来使您的应用能够对不同屏幕大小的界面进行优化还是很重要。举例来说,您也许需要在平板和手机设备上对activity的布局进行修改。
然而,如果您的应用在调整适应不同屏幕大小的时候出现问题,您可以通过使用<supports-screens>元素的属性来决定您的应用是被发布到小屏幕上面还是可以通过系统的屏幕兼容模式来使应用的界面能够通过缩放(“放大”)来适应更大的屏幕大小。当您没有为大一点的屏幕大小进行设计,并且一般的调整没有达到期望的结果时,屏幕兼容模式将先模拟一个一般中等的屏幕,使您的设计界面先缩小,然后通过放大来填满整个屏幕。但是这样会导致像素变化,您的界面将会变得模糊,所以您最好为您的界面能适应更大的屏幕做好优化工作。
注意:Android 3.2为介绍了一些新的属性:android.requiresSmallestWidthDp,android:compatibleWidthLimitDp和android:largestWidthLimitDp。如果您开发Android 3.2或者更高版本的应用,你最好用这些属性代替基于一般屏幕大小的属性来声明您所支持的屏幕大小。
想要了解更多的关于您的应用如何避免使用屏幕兼容模式就能正确的支持不同屏幕大小的信息,请参见支持多种屏幕。
属性:
android:resizeable
android:smallScreens
android:normalScreens
android:largeScreens
android:xlargeScreens
android:anyDensity
android:requiresSmallestWidthDp
注意:Android系统没有太多内容在这个属性,所以它不会再您的应用运行时有什么影响的。相反,它可以用来将您的应用在那些服务器上例如Google商店过滤出来。但是,Google商店目前还不支持这个属性进行筛选(在Android 3.2),所以您的应用不支持小屏幕的话最好继续使用其它的大小属性。
android:compatibleWidthLimitDp
注意:目前,屏幕兼容模式只有在宽度为320dp的手机下能够模拟成功,所以您的android:compatibleWidthLimitDp值大于320的话,屏幕兼容模式就不能适用。
android:largestWidthLimitDp
注意:目前,屏幕兼容模式只有在宽度为320dp的手机下能够模拟成功,所以您的android:largestWidthLimitDp值大于320的话,屏幕兼容模式就不能适用。
原文:http://www.cnblogs.com/zyaizz/p/3528362.html