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Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)

时间:2015-09-26 18:36:27      阅读:286      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中

2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕)
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import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
    //当切换到这个场景视图后
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        //将Images.xcassets中的bg.jpg 来制作背景
        var bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
        //设置位置
        bg.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
        self.addChild(bg)       
    }
    //响应屏幕点击的方法
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
         
    }
}

Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)

原文:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4841091.html

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