1:游戏试玩5分钟就可以很清楚游戏的玩法,这样的游戏会被认为毫无可玩的价值而被抛弃,比如长大后我们不玩儿时的《斗兽棋》一样:“太简单了!图样图森破”
2:发现在游戏里面要达到高级阶段,需要一大堆东西,但是这些东西我不感兴趣。而当前环境下,“这一大堆东西”往往就是发行商赤裸裸的金币充值:“前段时间玩了个传奇SF,土城围了一圈传送NPC,高等级打宝地图,每秒消耗XX元宝”
3:游戏太难了,玩了5分钟,被虐5分钟,挫折感在我心中翻滚:“买表啊,到底是我玩游戏还是游戏玩我?我真是太蠢了!”。但是现在受虐的太多了,flipp bird的流行说明现在人们内心是多么空虚,但剑走偏锋始终不是王道,因此将这条列出
4:游戏玩法固定,时间一长就没了新鲜感:"现在还有几个人在玩愤怒的小鸟?"
5:游戏的节奏变化的太快,导致我掌控不了节奏而放弃:“但是LOL里,小学生为什么还是乐此不彼?”
6:游戏玩家群体的变化:“寒假期间不玩LOL了,我想问下DOTA2里面小学生多吗?”
7:最后一个也是最无奈的,任何游戏都有生命周期,经过时间的发展,玩家肯定会熟悉游戏的各种玩法,这个时候就考虑社交、情感因素了:“每个80后的回忆里都有盛大传奇和梦幻西游,老树常青”
总的来说,就是游戏没法给你带来满足感、愉悦感了。
因此,一个好的游戏就是,在你不玩它之前,它完成了开发者想要和玩家分享的所有奇思妙想,这个过程充斥着喜悦,满足。也就是上面的第7项
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