首页 > 其他 > 详细

WCF-客户端与服务器通信(入门)

时间:2014-04-03 23:48:35      阅读:1809      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

废话先:最近事情比较多,有些不知所措了。那就写写博客,让自己冷静下来。


在WCF中与服务器通信,可以通过共享WSDL-契约,当然在非常松散耦合的项目里,对客户端和服务端的代码有绝对的控制权,可以使用channelFactory类而不是自动创建的代理与服务器进行通信,怎么说呢,这个channelFactory是用在中间层的,它的好处就是提高了系统的性能,channelFactory对象只是为每个客户端打开一个独立的通道。

下面我们先来说说通过WSDL,客户端和服务端进行通信

在SOA的世界中呢,使用某一个特定的服务提供的服务,通常是得不到dll的,取而代之的是WSDL文档,这个文档被共享,也就是说,所有的客户端和服务都可以得到它,在WSDL里包含了所有的信息,比如:服务的操作,交换数据的结构,安全等等。客户端是通过WSDL文档与服务端交流的,至于服务端内部是怎么实现的,客户端没有必要知道,客户端也与服务端不同享任何的代码。那么我们怎么生成这个代理呢?

HOW?


首先了我们先来晚上下我们服务端的代码的编写。这是我的服务端的项目结构: bubuko.com,布布扣

在这里呢,我们先不管IEmployee.cs和Employee.cs。在这个项目中我们还用不到,这是关于在WCF中使用REST技术的Demo.具体的下次我会发布在我的博客园上来与大家共享。在我们的IprintStr.cs接口中呢,我们来定义如下

namespace serviceHost
{
    [ServiceContract]
    public interface IprintStr
    {
        [OperationContract]
        string printStr(string name);
    }
}

与之对应的printStr.cs中也就是实现上面的接口

namespace serviceHost
{
    public class service:IprintStr
    {
        public string printStr(string name)
        {
            return name;
        }
    }
}

因为只是一个简单的测试,这里没有写得那么的复杂。

好了,到了这步,我们应该就要写配置文件了,当然了,你也可以通过代码实现配置文件中的配置信息,不过我个人觉得,这样做,有些浪费时间,有更好的方法,就用更好的方法呗。

这是我在App.config文件里的配置信息

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <system.serviceModel>
      <service name="serviceHost.service" behaviorConfiguration="messageBehavior">
        <host>
          <baseAddresses>
            <add baseAddress="http://localhost:4040/getInfo/"/>
          </baseAddresses>
        </host>
        <endpoint address="" binding="wsHttpBinding" contract="serviceHost.IprintStr"/>
        <endpoint address="net.tcp://localhost:5050/" binding="netTcpBinding" contract="serviceHost.IprintStr"/>
      </service>
    </services>
    <behaviors>
      <serviceBehaviors>
        <behavior name="messageBehavior">
          <serviceMetadata httpGetEnabled="true"/>
          <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="true"/>
        </behavior>
      </serviceBehaviors>
    </behaviors>
  </system.serviceModel>
</configuration>

在配置文件中的<service>中的name属性的命名规范是:命名空间+类名,而在<endpoint>中的contract的命规范是:命名空间+接口名。这一点一定要搞清楚,娶她的也没有什么好说的,当然如果你想查看元数据,可以在<serviceMetadata>中进行配置。这里我不在多说了。最后一点就是在<service></service>中<baseAddress></baseAddress>里面可以添加多个<add></add>也就是基地址,这里要说的就是一个服务可以有多个基地址,但是呢,一个协议只能有一个基地址。使用基地址的好处就是多个终结点可以使用同一个基地址,当你定义了一个基地址比如是http://localhost:8090,这是你可以在<endpoint>中的address属性使用相对的地址比如<endpoint address="first" binding="" contract=">这样配置了后当访问这个终结点的时候的地址就是http://localhost:8090/first.

那么我们现在就启动我们的服务吧。

using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(serviceHost.service)))
   {
         host.Open();
         Console.Write("service has opened !");
         Console.ReadLine();
   }

成功运行后就是这样了:

bubuko.com,布布扣

恩,就让这服务开着吧,暂时不管他。

在客户端,我们可是使用vs为我们生成代理的功能,操作如图所示:

bubuko.com,布布扣

在弹出的对话框里,我们把刚刚配置文件的地址填进去。只要服务开着,他会自动搜索。

等他完成后你会看到在你的项目里多出了一个配置文件。我这边得到的是这样的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <system.serviceModel>
        <bindings>
            <netTcpBinding>
                <binding name="NetTcpBinding_IprintStr" />
            </netTcpBinding>
            <wsHttpBinding>
                <binding name="WSHttpBinding_IprintStr" />
            </wsHttpBinding>
        </bindings>
        <client>
            <endpoint address="http://localhost:4040/getInfo/" binding="wsHttpBinding"
                bindingConfiguration="WSHttpBinding_IprintStr" contract="ServiceReference1.IprintStr"
                name="WSHttpBinding_IprintStr">
                <identity>
                    <userPrincipalName value="A-Smart\.NET-Smart" />
                </identity>
            </endpoint>
            <endpoint address="net.tcp://localhost:5050/" binding="netTcpBinding"
                bindingConfiguration="NetTcpBinding_IprintStr" contract="ServiceReference1.IprintStr"
                name="NetTcpBinding_IprintStr">
                <identity>
                    <userPrincipalName value="A-Smart\.NET-Smart" />
                </identity>
            </endpoint>
        </client>
    </system.serviceModel>
</configuration>

好了,我们写到这里,这个HOW?就快实现了!细心的读者可能发现了,我这边的服务端和客户端的配置文件里有两个<endpoint>,而且使用的binding方式也不一样,我们为什么要这样写?在这里我是想对比下这两个绑定方式的速度。稍后大家就可以看到具体的效果了。

这是我客户端的项目结构:

bubuko.com,布布扣

我们在P_Client中这样写:

public static void getNameByWsHttpBinding()
        {
            /*这是第二个办法,也就是通过客户端代理与服务端进行通信*/
            Console.WriteLine("======线程getNameByWsHttpBinding开始========");
            ServiceReference1.IprintStrClient cl = new ServiceReference1.IprintStrClient("WSHttpBinding_IprintStr");
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            string result = cl.printStr("This is about getName by wsHttpBinding");
            watch.Stop();
            Console.WriteLine(result + "耗时:" + watch.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine("============================================\n");
        }

还有一个就是这样

public static void getNameByNetTcpBinding()
        {
            Console.WriteLine("======线程getNameByNetTcpBinding开始========");
            ServiceReference1.IprintStrClient c2 = new ServiceReference1.IprintStrClient("NetTcpBinding_IprintStr");
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            string result = c2.printStr("This is about getName by nettcpBinding");
            watch.Stop();
            Console.WriteLine(result + "耗时:" + watch.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine("============================================");
        }

通过方法名大家可以看出了,我们通过代理来与服务端进行通讯,在ServiceReference1.IprintStrClient()中的字符串是客户端配置文件中的<endpoint>中的name属性。好了,配置到这,我们也该进行最后的运行了。

在program.cs中的代码如下

 static void Main(string[] args)
        {
            Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(p_Client.getNameByNetTcpBinding));
            Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(p_Client.getNameByWsHttpBinding));
            th1.Start();
            th2.Start();
            Console.ReadKey();
        }

运行后得到的结果如图:

bubuko.com,布布扣

通过时间的对比大家可以看出来了吧。

好,到此我们将通过代理与服务端通信的说完了,下面我们来说说通过 channelFactory来与服务器经行通信。

其它的没有什么大的变化,就是要改一点,在客户端对应的改成如下:

 public static void getNameByWsHttpBinding()
        {
         
            ChannelFactory<IprintStr> printName = new ChannelFactory<IprintStr>(new WSHttpBinding(), new EndpointAddress("http://localhost:4040/getInfo/"));
            var client = printName.CreateChannel();
 
            Console.WriteLine("=========线程getNameByWsHttpBinding开始========");
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            string result = client.printStr("This function is about getName by wsHttpBinding");
            watch.Stop();
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine("The time is:{0} ms", watch.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine("======================================================");
         }
与之对应的也就是这样了:
 public static void getNameByNetTcpBinding()
        {
 
            ChannelFactory<IprintStr> printName = new ChannelFactory<IprintStr>(new NetTcpBinding(), new EndpointAddress("net.tcp://localhost:5050/"));
 
            var client = printName.CreateChannel();
            Console.WriteLine("=========线程getNameByNetTcpBinding开始==========");
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            string result = client.printStr("This function is about getName by netTcpBinding");
            watch.Stop();
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine("The time is :{0} ms", watch.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine("======================================================");
        }

其它的不需要进行变化,运行后的结果我这里也不再贴了,总之,通过这样的方法,所耗的时间比上面的方法要少,不管是wsHttpBinding还是netTcpBinding.最后的运行留给读者你们把。

声明


本篇博文属于原创,允许转载,但是请保留原始的连接。博文中可能有写的不对的地方,欢迎点评。

WCF-客户端与服务器通信(入门),布布扣,bubuko.com

WCF-客户端与服务器通信(入门)

原文:http://www.cnblogs.com/struCoder/p/3643564.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!