/* *程序的版权和版本声明部分: *Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院学生 *All rights reserved. *文件名称: *作者:张凯 *完成日期:2014年 04月3号 *版本号:v1.0 *对任务及求解方法的描述部分: *输入描述: 无 *问题描述: 无 *程序输出:无 *问题分析: *算法设计: */ #include <iostream> #include <Cmath> using namespace std; class Cpoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: Cpoint(double xx=0,double yy=0); double distance1(Cpoint p) const; // 两点之间的距离 double distance2(Cpoint p) const; //求两三点间距离的平方 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z);// double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 bool sfwsjx(); bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: Cpoint A,B,C; //三顶点 }; Cpoint::Cpoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } double Cpoint::distance1(Cpoint p) const { double s; s=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return s; } double Cpoint::distance2(Cpoint p) const { double l; l=((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return l; } void Cpoint::input() { cin>>x>>y; } void Cpoint::output() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } void CTriangle::setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } double CTriangle::perimeter(void) { double a=A.distance1(B); double b=B.distance1(C); double c=C.distance1(A); return (a+b+c); } double CTriangle::area(void) { double a,b,c,p; a=A.distance1(B); b=B.distance1(C); c=C.distance1(A); p=(a+b+c)/2; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } bool CTriangle::sfwsjx() { double a,b,c; a=A.distance1(B); b=B.distance1(C); c=C.distance1(A); if(a+b>c||a+c>b||b+c>a) return true; else return false; } bool CTriangle::isRightTriangle() { double x,y,z; x=A.distance2(B); y=B.distance2(C); z=C.distance2(A); if(x+y==z||x+z==y||y+z==x) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() { double a,b,c; a=A.distance1(B); b=B.distance1(C); c=C.distance1(A); if(a==b||b==c||a==c) return true; else return false; } int main() { Cpoint X,Y,Z; cout<<"请输入三个顶点A,B,C:"<<endl; X.input(); Y.input(); Z.input(); CTriangle ct(X,Y,Z); cout<<"三角形的周长为:"<<ct.perimeter()<<endl; cout<<"三角形的面积为:"<<ct.area()<<endl; cout<<"输入的三点"<<(ct.sfwsjx()?"能":"不能")<<"构成三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(ct.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(ct.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; return 0; }
运行结果:
心得体会: 在判断是否为直角三角形时,没用精度,又定义了一个计算距离平方的函数,这样感觉更加精确。
第六周项目2-对象作为数据成员,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u012390928/article/details/22892293