注:UIView动画的产生基于CALayer
UIView类扩展实现动画实际就是通过修改视图?一些动画属性:在设定时间内反复或逐步完成这 些修改操作以达到动画展现的效果。
1. frame,bounds,center //改变View的frame属性
2. alpha //改变透明度
3. backgroundColor //改变背景颜?色
4. transform//仿射变换,其中包括Rotate,Translate,Scale(旋转,位移,缩放)
普通的动画都是帧每秒,?肉眼能识别的是帧每秒,?而在游戏上会要求是帧每秒。
iOS4之前的UIView Animation实现?方式
[UIView beginAnimations:@"ToggleViews" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.f]; self.animationView.alpha = 0.f; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finish ed:context:)]; [UIView commitAnimatioins];
弹簧动画:
* duration: 动画时长
* delay: 动画延时开始的时间
* Damping: 弹簧的阻尼系数 (0-1) 1:最大阻尼,没有弹簧效果
* velocity: 初始动力大小 通常设置为0,系统会根据duration和damping自动调整弹簧效果
[UIView animateWithDuration:5.f usingSpringWithDamping:.3f initialSpringVelocity:.2f delay:0.f options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ self.animationView.center = CGPointMake(160, 450); ?} completion:^(BOOL finished) { ??}];
原文:http://www.cnblogs.com/10-19-92/p/4869750.html