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cocos2dx 学习代码记录

时间:2014-01-21 21:25:13      阅读:390      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

看一个连连看的代码。里面有一些不熟悉的地方,需要查看,随手记录下。备忘

1 CREATE_FUNC宏

在代码里经常看到使用这个宏: CREATE_FUNC(BaseLayer);

bubuko.com,布布扣
 1 /**
 2  * define a create function for a specific type, such as CCLayer
 3  * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
 4  */
 5 #define CREATE_FUNC(__TYPE__)  6 static __TYPE__* create()  7 {  8     __TYPE__ *pRet = new __TYPE__();  9     if (pRet && pRet->init()) 10     { 11         pRet->autorelease(); 12         return pRet; 13     } 14     else 15     { 16         delete pRet; 17         pRet = NULL; 18         return NULL; 19     } 20 }
bubuko.com,布布扣

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.

属于二段构建模式:参考http://www.ityran.com/archives/2020

 

2 cocos2d-x中随机函数

2.1   CCRANDOM_0_1()   [0,1]

1 int num1=CCRANDOM_0_1()*35; //[0,35]

2.2  arc4random() 

1 nt num=arc4random()%36;//[0,35]

但是CCRANDOM_0_1()每次请求到的数值都是一样的。而arc4random() 每次的都不一样。

cocos2dx 学习代码记录

原文:http://www.cnblogs.com/aosting/p/3528638.html

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