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在unity3d中,splash screen的显示时间是由加载第一个场景(Build Setting中的0号)里面的资源的速度决定的,因此,如果要缩短splash screen的时间,我们能做的就是

时间:2014-04-04 16:22:33      阅读:624      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
在unity3d中,splash screen的显示时间是由加载第一个场景(Build Setting中的0号)里面的资源的速度决定的,因此,如果要缩短splash screen的时间,我们能做的就是在0号场景中尽可能的少用资源。可以借鉴的方式如下

1、在0号场景中放置一个empty game object;
2、在该game object上挂一个脚本,这个脚本里有代码做 application.loadlevel的事情。

这样,我们就得到了理论上一个最轻度的场景。

可能上面的场景并不能满足实际的需要,但是只要加一些提示画面,告诉用户我们正在loading,也就足够了。

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在unity3d中,splash screen的显示时间是由加载第一个场景(Build Setting中的0号)里面的资源的速度决定的,因此,如果要缩短splash screen的时间,我们能做的就是

原文:http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/22914675

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