首先我建立一个委托的基类
class MyDelegate { public: virtual void onGameStart(void) = 0;//创建游戏开始的虚函数 virtual void onGameEnd(void) = 0;//创建游戏结束时的虚函数 };下面创建一个GameLayer(游戏层)
class GameLayer : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(GameLayer); CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);//这一步不理解的看下面 };游戏层的创建步骤是大家最熟悉的CREATE_FUNC()啦,不过可能有的小伙伴对CC_SYNTHESIZE这货不是很理解。其实它就是一个宏啦。看下源码:
#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)protected: varType varName;public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }看过源码后,我们把CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);带进去试下,实际上与下面这几条代码是同样的意思。
protected: MyDelegate* delegate; public: virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate}; virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele};下面创建StatusLayer(状态层)
//StatusLayer 继承了MyDelegate class StatusLayer : public cocos2d::Layer,public MyDelegate { public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(StatusLayer); void onGameStart() override;//游戏开始 void onGameEnd() override;//游戏结束 };定义如下:
bool StatusLayer::init() { return true; } void StatusLayer::onGameStart() { CCLOG("Game Start"); } void StatusLayer::onGameEnd() { CCLOG("Game Over"); }好了,创建完后,就面临一个问题了:GameLayer该怎么去调用StatusLayer里的onGameStart()与onGameEnd()两个函数呢?
bool GameLayer::init() { StatusLayer* status_layer = StatusLayer::create();//创建一个状态层 this->setDelegator(status_layer);//设置delegator指向新建的状态层 this->delegator->onGameStart();//通过delegator调用StatusLayer的onGameStart()与onGameEnd() this->delegator->onGameEnd(); return true; }运行结果我就不打出来了。
下面做个简短的总结吧:
很久很久以前,有一个叫StatusDelegate的智者,他有一种与生俱来的本领:读心术(可以知道别人的状态和想法)。他膝下有一女叫雅典娜(StatusLayer)
,庆幸的是雅典娜遗传到了智者的读心术。有一个叫盖伦(GameLayer)的帅气小伙子非常想学读心术,于是他拜智者为师。智者告诉盖伦说:读心术
是教不来的,想学读心术只有一个办法,那就是娶我的女儿雅典娜为妻,然后与她阴阳双修...最终以她身体为媒介才能拥有读心术的能力。这个条件太过
苛刻了,我最后问你一遍:你愿意吗?
盖伦艰难的吞了口口水,激动的说:我愿意!
呵呵,这故事太严肃了,真不符合我的风格,呵呵。
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Cocos2dx 小技巧(四)delegate委托,布布扣,bubuko.com
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