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IOS坐标系

时间:2015-10-16 15:33:04      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、ios坐标系统

    ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向.

    1.1  CGPoint

    ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。

    struct CGPoint {
         CGFloat x;
         CGFloat y;
    };

    我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点:

    例:
        CGPoint point = CGPointMake(80,40)
    函数原型
        public func CGPointMake(x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint


  1.2 CGSize

    ios采用CGSize来表示视图的宽度和高度,即视图的大小。

    public struct CGSize {
         public var width: CGFloat
         public var height: CGFloat
         public init()
         public init(width: CGFloat, height: CGFloat)
    }    

    我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小,

    例:
        CGSize size = CGSizeMake(80,40)
        将创建一个宽度为80,高度为40的矩形大小。

    函数原型
        public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize

  1.3 CGRect


    CGRect则是结合了CGPoint和CGSize,用来表示矩形的位置和大小。
    它的origin表示矩形右上角所在位置(CGPoint),size表示矩形的大小(CGSize)。
    public struct CGRect {
         public var origin: CGPoint
         public var size: CGSize
         public init()
         public init(origin: CGPoint, size: CGSize)
    }

2. frame, bounds, center属性


    frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。

    bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。

    center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。

3. 使用场景


    frame属性通常用来设置视图的大小和位置
   
    bounds属性比较少用

    center属性来改变(移动)视图的位置


IOS坐标系

原文:http://my.oschina.net/u/587148/blog/517985

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