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消息和消息队列

时间:2015-10-16 18:48:44      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

每个事件的操作系统被打包成一个称为消息结构MSG要传递给应用

typedef struct tagMSG {       
    	HWND   hwnd;     //句柄(HANDLE),资源的标识。 
    	UINT   message;	//无符号的整型
    	WPARAM wParam;	//整型。消息的附加信息
    	LPARAM lParam;	//整型,消息的附加信息
    	DWORD  time;  //32位的整型,消息传递出的时间
    	POINT  pt;	//Point结构
} MSG; 


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消息和消息队列

原文:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4885966.html

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