继第二篇之后,再来Volley使用的教程的第三篇,有些翻译我是根据自己的理解,可能有错误的地方,还请多多包涵。
标准请求
这一回课将会告诉你Volley能够完成的3种请求类型
1、StringReqeust:请求一个String类型的返回,具体看Volley使用指南第一回。
2、ImageRequest:请求图片。
3、JsonObjectRequest和JsonArrayRequest (这两个都是JsonRequest的子类):请求在response中返回一个json object类型。
如果你想要使用其中一种类型,你就不需要使用一种定制类型的请求,那么如果你想要使用一种定制类型的请求,请看Volley使用指南第四回。
第一步:请求一张图片
Volley提供了以下几个类来请求一张图片,这些类层之上的相互提供不同层次的支持处理图片。
1、ImageRequest:一个封装好的请求图片类,只要发送一个url ,然后返回一个解码好的bitmap类型的图片。它还提供了一个非常好用的特性,就是
重新定义图片大小。好处就是Volley在线程调度确保一些费力的操作(解码, 重新定义大小)操作在工作线程里面自动完成。
2、ImageLoader: 一个处理加载和缓存远程图片的类。ImageLoader与大量的ImageRequest协调,比如说要请求很多头像放在listview里面,ImageLoader
在正常cache之前提供了一个内存级别的cache,以防闪烁。这使得它实现访问cache时不会阻塞主线程,这在使用磁盘I/O时是不可能的。ImageLoader还做的
一个工作就是返回内容聚合,没有他几乎所有的response handler都要处理把bitmap放进view并且帮每个图片进行布局。返回内容聚合使得同时处理多返回成为
可能,这提高了图片加载的表现。
3、NetworkImageView:建立在ImageView之上,可以用来加载网络上获取的图片。NetworkImageView还可以处理待发请求的取消操作。
下面是ImageRequest的栗子,注意使用的是单例模式,见Volley使用指南第二回:
1 ImageView mImageView; 2 String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png"; 3 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage); 4 ... 5 6 // Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI. 7 ImageRequest request = new ImageRequest(url, 8 new Response.Listener<Bitmap>() { 9 @Override 10 public void onResponse(Bitmap bitmap) { 11 mImageView.setImageBitmap(bitmap); 12 } 13 }, 0, 0, null, 14 new Response.ErrorListener() { 15 public void onErrorResponse(VolleyError error) { 16 mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error); 17 } 18 }); 19 // Access the RequestQueue through your singleton class. 20 MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(request);
用NetworkImageView加载网络图片,和使用ImageView是一样的:
1 <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 2 android:id="@+id/networkImageView" 3 android:layout_width="150dp" 4 android:layout_height="170dp" 5 android:layout_centerHorizontal="true" />
你还可以使用ImageLoader直接加载图片:
1 ImageLoader mImageLoader; 2 ImageView mImageView; 3 // The URL for the image that is being loaded. 4 private static final String IMAGE_URL = 5 "http://developer.android.com/images/training/system-ui.png"; 6 ... 7 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView); 8 9 // Get the ImageLoader through your singleton class. 10 mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader(); 11 mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView, 12 R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));
但是如果你只要加载一张网络图片,可以使用NetworkImageView:
1 ImageLoader mImageLoader; 2 NetworkImageView mNetworkImageView; 3 private static final String IMAGE_URL = 4 "http://developer.android.com/images/training/system-ui.png"; 5 ... 6 7 // Get the NetworkImageView that will display the image. 8 mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView); 9 10 // Get the ImageLoader through your singleton class. 11 mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader(); 12 13 // Set the URL of the image that should be loaded into this view, and 14 // specify the ImageLoader that will be used to make the request. 15 mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);
上面的代码通过sigleton类获取RequestQueue 和 ImageLoader,这种方法可以确保你在应用程序的生命周期内创建这些单例。这个对于ImageLoader来说是很重要的,
在内存中进行缓存的目的是无闪烁转动(横屏)。使用单例模式的好处是你不用再手机横屏等操作后重新创建ImageLoader时出现屏幕闪烁问题。
第二步:LRU缓存的例子。
在Volley toolbox里面有提供了一个标准的DiskBasedCache接口,这个类做的事情是把数据缓存在磁盘的特定目录下面。但要使用ImageLoader,你需要提供一个内存级别
继承ImageLoader.ImageCache的LRU bitmap缓存。如果你希望创建一个单例的缓存机制,请看Volley使用指南第二回。
这里是一个实现内存缓存的LruBitmapCache类。它扩展了LruCache类并实现了ImageLoader.ImageCache接口:
1 import android.graphics.Bitmap; 2 import android.support.v4.util.LruCache; 3 import android.util.DisplayMetrics; 4 import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache; 5 6 public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap> 7 implements ImageCache { 8 9 public LruBitmapCache(int maxSize) { 10 super(maxSize); 11 } 12 13 public LruBitmapCache(Context ctx) { 14 this(getCacheSize(ctx)); 15 } 16 17 @Override 18 protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { 19 return value.getRowBytes() * value.getHeight(); 20 } 21 22 @Override 23 public Bitmap getBitmap(String url) { 24 return get(url); 25 } 26 27 @Override 28 public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 29 put(url, bitmap); 30 } 31 32 // Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images. 33 public static int getCacheSize(Context ctx) { 34 final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources(). 35 getDisplayMetrics(); 36 final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; 37 final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels; 38 // 4 bytes per pixel 39 final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4; 40 41 return screenBytes * 3; 42 } 43 }
下面是使用这个cache实例化ImageLoader的例子:
1 RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists. 2 ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache( 3 LruBitmapCache.getCacheSize()));
第三步:请求JSON数据
Volley为请求JSON数据提供了两个类:JsonArrayRequest请求返回一个JsonArray数据、JsonObjectRequest请求返回一个JsonObject数据。请求体中允许带JsonObject
作为请求条件。
这两个类都是JsonRequest的子类。你可以像其他请求模式一样请求json,下面这段代码请求一个json数据并填充在text中。
1 TextView mTxtDisplay; 2 ImageView mImageView; 3 mTxtDisplay = (TextView) findViewById(R.id.txtDisplay); 4 String url = "http://my-json-feed"; 5 6 JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest 7 (Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() { 8 9 @Override 10 public void onResponse(JSONObject response) { 11 mTxtDisplay.setText("Response: " + response.toString()); 12 } 13 }, new Response.ErrorListener() { 14 15 @Override 16 public void onErrorResponse(VolleyError error) { 17 // TODO Auto-generated method stub 18 19 } 20 }); 21 22 // Access the RequestQueue through your singleton class. 23 MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest);
要在Gson的基础上定制json请求,请看Volley使用指南第四回。
Volley使用指南第三回(来自developer.android)
原文:http://www.cnblogs.com/lout/p/4888136.html