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U3D 内置对象

时间:2015-10-20 22:43:43      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

在U3D里面提供了一个Time对象:

	void OnGUI(){
		Debug.Log("########################");
		GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time);
		GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.deltaTime);
	}

 此方法也是每一帧都执行,

Debug.Log能够在后台输出报错信息:

随机数对象:
Random.Range(0,100)

 数学对象

		Mathf.Abs(3);//返回一个绝对值
		Mathf.Clamp(2,1,3);//返回一个第一个值,最小不小于第二个参数,最大不大于第三个参数

  

U3D 内置对象

原文:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/4896178.html

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