这里总结一下U3D常用的一些事件
//按下事件,GetKeyDown //抬起事件,Input.GetKeyUp //长按事件,Input.GetKey //任意键按下事件,Input.anyKeyDown //鼠标按下事件,Input.GetMouseButtonDown ();//0为左边,1位右边,2位中间 //Input.mousePosition //得到鼠标当前三维坐标
//鼠标抬起 Input.GetMouseButtonUp
原文:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/4896480.html