今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景:
接下来我们编写一段脚本代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraZoom : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { //Zoom out if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0) { if(Camera.main.fieldOfView<=100) Camera.main.fieldOfView +=2; if(Camera.main.orthographicSize<=20) Camera.main.orthographicSize +=0.5F; } //Zoom in if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { if(Camera.main.fieldOfView>2) Camera.main.fieldOfView-=2; if(Camera.main.orthographicSize>=1) Camera.main.orthographicSize-=0.5F; } } }从上面的代码中,我们可以看出,我们通过改变摄像机的视野就可以实现场景的放大和缩小,而对于鼠标滚轮的监听我们这里用到了GetAxis()方法,下面给出演示动画:
Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22984263