经过一些尝试,我成功在OS X El Capitan下使用wine运行了一些windows游戏,下面来逐一介绍运行这些游戏的经验。
引擎:Kirikiki 2
语言:日本语
打开游戏iso后拷贝游戏所在目录到本地文件夹(我用的是$HOME/mahoyo),打好免cd补丁,假设可执行文件为“nodvd.exe”。
使用命令“LANG=ja_JP wine nodvd.exe”,发现plugins目录下“魔法使いの夜.tpm”文件无法打开,这是因为该文件的文件名为UTF-8编码的日语字符,而wine中使用的是“EUS_JP”格式的编码导致,所以读入的时候就成为了乱码。
解决方案:使用convmv工具,将“魔法使いの夜.tpm”文件名转码为EUS_JP格式的字符串“%CB%E2?%BB?%A4%A4%CE%CC%EB.tpm”后即可正常打开。
引擎:BGI
首先我从say下载到的是mds,md0和md1,mdf四个文件,首先使用mds2iso工具,发现已经是iso格式,那么我们首先要做的是把这四个文件合并成一个iso文件:
cat 1.mds 2.md0 3.md1 > img.iso
合并之后将iso载入,拷贝游戏目录到本地后,删除没有扩展名的“Sakuranouta”文件,然后运行
“LANG=ja_JP wine sakuura.exe”即可正常运行。
语言:简体中文
本作引擎不明,需要把wine的默认direct3d渲染方式从opengl修改为gdi才可以运行。
参考这个列表(http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=406799),我会考虑以后逐一实现每个引擎的wine测试。
引擎 | 辨识方式 | 样例作品 | Wine效果 | 备注 |
krkr2 | 目录下有.xp3文件 |
魔法使之夜
|
||
Fate/Stay Night |
||||
VA/AVG32 | 目录下有AVG32.exe | Air | ||
VA/RealLive | 目录下有REALLIVE.exe | |||
VA/Siglus-RealLive | 目录下有SIGLUSEngine.exe | Rewrite | 新引擎,Unicode编码 | |
FVP引擎 | Fav社出品 | 色鸟鸟 | ||
YU-RIS引擎 | 女装山脉 | |||
BGI引擎 | BGI.exe | 樱之诗 | ||
素晴日 | ||||
秽翼 | ||||
夜明前的琉璃色 | ||||
向日葵の教会と長い夏休み | ||||
QLiE引擎 | 黑底色Autorun图标 | 月に寄りそう乙女の作法 | ||
CIRCUS引擎 | AdvData文件夹 | |||
??? | White Album 2 | |||
壳之少女 | ||||
Flowers 夏 |
以后有成功/尚未成功的游戏经验,我会在这里继续添加。
使用Wine 1.6.2 在OS X El Capitan下运行Galgame
原文:http://www.cnblogs.com/Nuk9/p/4908179.html