近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。
UILayer和TouchGroup=>Layer。
另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:
原先游戏中有这样的代码:
void SplashScreen::runThisScene() { CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this); ul = UILayer::create(); ul->scheduleUpdate(); this->addChild(ul); ///////////////////////////////////////////////// //内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径// UILayout* rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson")); ul->addWidget(rootPanel); /...
如今可以这样:
void SplashScreen::runThisScene() { Director::getInstance()->runWithScene(this); ///////////////////////////////////////////////// Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"); this->addChild(pNode); /...
REFs:
本文出自 “青峰” 博客,请务必保留此出处http://zhuxianzhong.blog.51cto.com/157061/1706181
拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)
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