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第2篇 C# 数据基本结构和运算

时间:2015-10-26 12:14:27      阅读:401      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第2篇 C# 数据基本结构和运算

 

1、类、接口、Sub子程序和变量修饰符

类,以某种参数实例化后即成为对象。我这样理解:对象就是程序中的实体,一个UI或一个数据结构,类是一些实体的共有属性的集合。类可以通过XAML标记语言编程设计而定义,这种类一般用作UI或UI元素;类也可以通过C#代码编程设计而定义,通过C#代码,既可以定义用作UI或UI元素的类,可以定义数据结构的类。UI或UI元素的类不是本篇讨论的内容。

C#编程与汇编语言编程完全不同。后者是为CPU编写代码,程序是顺序结构,设计人员要用的是CPU。C#语言编程不是顺序结构,基本与CPU无关,用的是微软的操作系统,运行时,不是C#代码在运行,而是操作系统在运行,C#代码为操作系统提供一些任务,由微软操作系统完成。这些代码必须符合微软操作系统的规定,微软把这些规定商业包装成.Net,为便于编程者使用.net,微软设计了WPF、XAML、C#三个东西,你就是用这三样东西来设计你的应用程序。XAML用于设计UI,C#代码负责UI所体现的信息的处理。UI上产生“事件”,C#代码处理事件,微软称此对事件处理的程序为“方法”,方法就是一个个的sub子程序。

定义变量的场合因此有三处,类的内外,sub的内外。类型则有临时有效或永久有效。C#通过变量修饰符为变量设定类型。

 1.1 类的属性修饰符

?  internal。该修饰符声明类是内部的,仅本项目使用。可省略。
internal class MyClass
{
// Class members.
}
?  public。声明类是公共的,可由其他项目中的代码来访问。
public class MyClass
{
// Class members.
}
?  abstract。抽象类。不能实例化,只能继承。下例中public亦可为internal。
public abstract class MyClass
{
// Class members, may be abstract.
}
?  sealed。密封类。不能继承。下例中public亦可为internal。
下例为定义一个密封类。
public sealed class MyClass
{
// Class members.
}

下例为使用一个密封类。

public class MyClass : MyBase
{
// Class members.
}

注意,在C#的类定义中,只能有一个基类。如果继承了一个抽象类,该派生类除非也是抽象的,就必须实现继承该抽象类的所有抽象成员。编译器不允许派生类访问高于该基类的类。也就是说,内部类可继承于一个公共基类,但公共基类不能继承于一个内部类。

在类的继承层次结构中,所有的类的根都是System.Object。如果没有使用基类,则所定义的类就只继承于基类System.Object。

?  为类指定接口
语法:
[public] class MyClass :[ MyBase, ]IMyInterface[, IMySecondInterface][, ...]
{
// Class members.
}

1.2 接口的属性修饰符

定义接口

[public ]interface IMyInterface
{
// Interface members.
}

接口修饰符无abstract和sealed。接口无根。

接口继承。定义一个接口,该接口可以继承于多个接口。

public interface IMyInterface : IMyBaseInterface, IMyBaseInterface2
{
// Interface members.
}

1.2 变量的作用域关键字

1.2.1 全局变量和局部变量

2、变量

2.1 

 

<type>可选的内容和含义
TABLE 3-1: Integer Types
<type> ALIAS FOR别名 类型
sbyte System.SByte Integer between −128 and 127
byte System.Byte Integer between 0 and 255
short System.Int16 Integer  between −32768 and 32767
ushort System.UInt16 Integer between 0 and 65535
int System.Int32 Integer between −2147483648 and 2147483647
uint System.UInt32 Integer  between 0 and 4294967295
long System.Int64  Integer between −9223372036854775808 and 9223372036854775807
ulong  System.UInt64 Integer between 0 and 18446744073709551615


  
 

 

 

 

 

  

 

TABLE 3-2: Floating-point Types
TYPE  ALIAS FOR  MIN M  MAX M MIN E  MAX E APPROX MIN
VALUE
APPROX
MAX VALUE
float  System.Single  0 224  −149  104  1.5 × 10−45 3.4 × 1038
double System.Double 0 253  −1075  970 5.0 × 10−324 1.7 × 10308
decimal  System.Decimal  0  296  −28  0 1.0 × 10−28  7.9 × 1028

 

 

 

  
     
  

TABLE 3-3: Text and Boolean Types
TYPE  ALIAS FOR   ALLOWED VALUES  
 char   System.Char

 Single Unicode character

一个Unicode字符

 stored as an integer between 0 and 65535

存储0~65535之间的整数

 bool  System.Boolean   Boolean value  true or false
 string  System.String   A sequence of characters  一组字符

第2篇 C# 数据基本结构和运算

原文:http://www.cnblogs.com/moiska/p/4910398.html

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