欢迎来到传感器的世界。
传感器字面上的意思就是传递感觉的仪器,哪些感觉呢?
视觉、听觉、味觉、触觉、嗅觉等等。
所以有人说,传感器的存在和发展,让物体有了触觉、味觉和嗅觉等感官,让物体慢慢变得活了起来。
当前Android设备中已经集成进数十个传感器,我们比较常见的有加速度传感器、陀螺仪、地磁传感器等。
虽然种类繁多,但在Framework中仅仅提供了几个类和接口就把传感器相关的功能搞定了。下面我们以加速度传感器为例,引领大家走入Android传感器的世界。
x轴:从左到右
y轴:从下到上
z轴:从内到外
这个坐标系与Android 2D API中的不同,传感器中的返回值都以此坐标系为准。
sensor相关API被放到了android.hardware包下,我们主要使用的类有三个:Sensor、SensorEvent、SensorManager以及一个SensorEventListener接口。
SensorManager顺其自然的担任起管理的工作,负责注册监听某Sensor的状态;Sensor的数据通过SensorEvent返回。
SensorManager提供getSensorList方法,传入TYPE_ALL,即可得到当前设备所有传感器。
SensorManager sensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
List<Sensor> sensors = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
mTvInfo.setText("sensors: " + sensors.size());
Log.d(TAG, "sensors: " + sensors.size());
for (int i = 0;i < sensors.size();++i) {
Log.d(TAG,"sensor name: "+sensors.get(i).getName());
Log.d(TAG,"sensor vendor: "+sensors.get(i).getVendor());
Log.d(TAG,"sensor power: "+sensors.get(i).getPower());
Log.d(TAG, "sensor resolution: " + sensors.get(i).getResolution());
}
public class SensorActivity extends Activity, implements SensorEventListener {
private final SensorManager mSensorManager;
private final Sensor mAccelerometer;
public SensorActivity() {
mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
protected void onPause() {
super.onPause();
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
}
}
不同的传感器被提取共性后,由上面的编码套路规定起来,一切就变得如此简单啦。
这里的加速度特指重力加速度,所以在静止时重力传感器的返回值与加速度传感器值相同。
地表上静止物体的重力加速度约为9.8 m/s^2.
借用SensorManager中的常量:
public static final float STANDARD_GRAVITY = 9.80665F;
我们可以借助三轴上的值来确定设备的状态(请参考上面的坐标图),比如:
1、当x轴的值接近重力加速度时,说明设备的左边朝下。
2、当x轴的值接近负的g值时,说明设备的右边朝下。
3、当y轴的值接近g值时,说明设备的下边超下(与上图一样)。
4、当y轴的值接近负的g值时,说明设备的上边朝下(倒置)。
5、当z轴的值接近g值时,说明设备的屏幕朝上。
6、当z轴的值接近负的g值时,说明设备屏幕朝下。
具体代码如下:
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
Log.d("linc", "value size: " + sensorEvent.values.length);
float xValue = sensorEvent.values[0];// Acceleration minus Gx on the x-axis
float yValue = sensorEvent.values[1];//Acceleration minus Gy on the y-axis
float zValue = sensorEvent.values[2];//Acceleration minus Gz on the z-axis
mTvInfo.setText("x轴: "+xValue+" y轴: "+yValue+" z轴: "+zValue);
if(xValue > mGravity) {
mTvInfo.append("\n重力指向设备左边");
} else if(xValue < -mGravity) {
mTvInfo.append("\n重力指向设备右边");
} else if(yValue > mGravity) {
mTvInfo.append("\n重力指向设备下边");
} else if(yValue < -mGravity) {
mTvInfo.append("\n重力指向设备上边");
} else if(zValue > mGravity) {
mTvInfo.append("\n屏幕朝上");
} else if(zValue < -mGravity) {
mTvInfo.append("\n屏幕朝下");
}
}
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原文:http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/49471929