下面官方Activity的生命周期的一张图,很详细,自己看。
1.现在就介绍下这生命周期中的几个方法。
onCreate()
这个方法在Activity启动的时候回调。
onStart()
这个方法在Activity可见的时候回调。
onResume()
这个方法在Activity获得焦点的时候回调。
onPause()
这个方法在Activity失去焦点的时候回调。
onStop()
这个方法在Activity不可见的时候回调。
onRestart()
这个方法在Activity由停止状态到运行状态时会回调此方法。
onDestroy()
这个方法在Activity销毁时会回调。
2.下面介绍几个过程。
(1)界面从"不存在" -->"可见可操作"
onCreate()---onStart()---onResume()
(2)界面从"可见可操作" --->"不存在" (Back键)
onPause()---onStop()---onDestroy()
(3)界面从"可见可操作"--->"不可见,但存在" (Home键)
onPause()---onStop()
(4)界面从"不可见,但存在"--->"可见可操作" (Home键之后又打开那个Activity)
onRestart()---onStart()---onResume()
(5)界面从"可见可操作" --->"可见不可操作" (Activity被遮盖一部分,或者完全遮盖但是上面Activity是透明的)
onPause()
(6)界面从"可见不可操作"--->"可见可操作"
onResume()
3.Activity的四种状态
在 android 中,Activity 拥有四种基本状态。
(1)Active/Running状态
一个新Activity启动入栈后,它在屏幕的最前端,栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
(2)Paused状态
当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态,此时它仍然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见但是它已经失去了焦点,故不可与用户交互。
(3)Stopped状态
当Activity被另一个Activity覆盖,失去焦点并不可见时处于Stopped状态。
(4)Killed状态
当Activity被系统杀死回收或者没有被启动时处于Killed状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。
4.Activity栈
Android是通过一种Activity栈的方式来管理Activity的,一个Activity的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的Activity总是在栈的顶端,当前台Activity因为异常或者其他原因被销毁时,处于第二层的Activity将被激活,上浮到栈顶。当新的Activity启动入栈时,原Activity会被压入到栈的第二层。一个Activity在栈中的位置变化反映它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示。
如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。
原文:http://www.cnblogs.com/yangang2013/p/4921943.html